Руководство пользователя

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Добро пожаловать в мир создания графических и машинных путей!

Welcome to the world of machining and graphical creation!

 

Это Руководство пользователя является инструкцией к работе с программой Type 3. В зависимости от того набора опций, которые включены в приобретенную вами версию программы, некоторые части данного руководства не могут быть вам полезны. Тем не менее они дают вам возможность открывать многочисленные инновационные функции программы Type3.

 

This User's Guide is the reference manual for the widest configuration of Type3. Depending on the optional modules included in your license, some sections may not apply to your case. They will nevertheless allow you to discover the numerous innovative and powerful functions of Type3.

 

 


Содержание

 

Введение                                                                                                                                          7

Системные требования.. 9

Установка программы.. 10

Начало работы с программмой.. 12

Конфигурация.. 26

Управление файлами.. 33

Печать. 36

CAD модуль   39

Отображене инструментов

Создание текстов.. 43

Создание объектов.. 59

Рисование окружностей

Линейки и измерения

Выделение объекта или группы объектов.. 78

Копирование и дупликация объектов

Удаление  объектов

Позиционирование оъектов

Измененние объектов.. 99

Специальные эффекты.. 106

Удаление предыдущей операции.. 117

Объединение и разединение объектов.. 118

Shaping mode. 119

Registering markers. 129

Инструменты рыботы с поверхностями.. 130

Handling surfaces. 131

Projection and mapping.. 148

Измерительные инструменты

Variables. 163

Multicopy and multiplate machining.. 170

сканирование. 175

Векторизация.. 177

Редактор рисунков.. 181

Фото.. 187

Using layers. 189

Использование символов.. 191

CAM модуль   193

Структура САМ модуля

Toolpaths: overview... 199

Toolpaths of the 2D group. 204

Toolpaths of the 2.5D group. 218

Toolpaths of the 3D / TypeArt group. 223

Tool parameters. 226

Toolpath information.. 229

Display and Simulation.. 231

NC Simulation.. 236

Calculation parameters of the toolpaths. 239

Machine setup. 244

Start of machining.. 249

TypeArt Module   255

Getting started with TypeArt. 257

Main features of the TypeArt module. 263

TypeView... 317

APPENDICES   335

Table of contents. 351

Index.. 359

 

 

 

 

 

 

 


Введение

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Системные требования

 

 

 

Операционная система

 

Microsoft Windows NT 4.0 (по крайней мере Service pack 3) или Windows 95 (OSR 2), 98 или 2000.

 

Минимальные требования:

 

1 PC Pentium с

   64 MB RAM

   один жесткий диск, 150 MB свободного пространства (для полной версии программы; 250 MB для инсталляции программы полностью)

   Драйвер CD-ROM

   17”, SVGA цветной монитор 800 x 600

   Мышь для Windows,

·    1 параллельный порт

 

Рекомендуемое оборудование:

 

·    a 21” screen

·    1 видео карта

·    1 сканнер TWAIN

·    96 MB RAM

 

 

Если вам необходимо очистить место на диске, то после того, как установка программы завершена, вы можете удалить в папке (поддериктории) Language директории относящиеся к интерфейсам языков, которые вам не понадобятся для работы (например, директория It обозначает Итальянский язык). Таким образом может быть освобождено до 30 MB.

 

 

 

Типы оборудования

 

Type3 напрямую работает с большинством гравировальных систем 2D, предлагаемых на рынке, а также с режущими плоттерами и оборудованием водной резки. Для работы с лазерным оборудованием свяжитесь с нами, чтобы получить информацию о программе LaserType.

 

Как опция, Type3 может производить 3D гравировку, с заострением углов, моделированием (модуль TypeArt), и работать с 3, 4 или 5 осевым оборудованием. Любое программное обеспечение из семейства  Type3 имеет пост процессоры для работы в 3D обработке материалов.

 

Для 2D гравировальных машин поставляется an adaptation kit for 3D: CNC PC 2 (пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации).

 

 

 

 

 


Установка программы

 

 

 

Подсоединение ключа

·    Выключите компьютер.

   Удалите все кабели или любые другие ключи, подсоединенные к порту принтера (LPT1).

   Вставьте ключ в параллельный порт компьютера.

   Подсоедините к черному концу ключа тот кабель или защитный кабель, который до подключения ключа был присоединен к порту принтера.

   Включите компьютер.

   Принтер всегда должен быть подсоединен, включен и быть «On line».

 

 

 

Установка программы

 

Программное обеспечение

·    Вставьте CD-Rom в CD драйвер (пример: "d" если ваш CD ROM драйвер установлен на диске "d").

   В меню Start, выберите Execute и кнопку Browse.

   Откройте директорию Type3V42000 и дважды щелкните на Setup программы.

   Следуйте инструкциям, появляющимся в окнах установки .

 

 

Ключ

Программное обеспечение было задумано таким образом, чтобы автоматически определять ключ, в какой операционной системе бы вы ни работали (Windows 95 / 98 / 2000 или Windows NT).

 

Тем не менее, в случае, если у вас возникают какие-либо сложности, когда установка программы завершена

   Выберете Start, затем Execute и Browse.

   Откройте на диске C:\Vision\key директорию и дважды щелните на Setup программы.

   Драйверы установлены, даже если на экране не появляется никакой надписи. Перезагрузите Windows.

 

 

Для обновления программы, вам необходимо сообщить нам коды ключа. Для этого в меню ? CAD модуля выберете опцию About... и щелкните на функции Order.

Напечатайте эту страницу после заполнения необходимой информации и отправьте ее по факсу нам или дистрибьютору в вашей стране.

Мы обязательно свяжемся с вами. Смотрите приложение 3.

 

 

 

Установка шрифтов True Type

 

Для того, чтобы использовать специальные шрифты, вам необходимо вначале установить их в Windows (после завершения установки программы).

 

Start --> Parameters --> Control Panel, затем Fonts,

В меню File  --> Install fonts, выберите все True Type шрифты в директории c:\Vision\fonts\ttf .

 


 

Выбор языка интерфейса

 

Для того, чтобы изменить язык интерфейса, выберите Options в меню Edit. Выберите General tab в диалоговом окне, отображающемся на экране и затем желаемый язык в меню.

 

 

Нажмите OK. Вам необходимо перезагрузить приложение.

 

 

 

Функциональные кнопки

Некоторые функциональные кнопки используются ежедневно в модуле рисования, и вы должны их изучить как можно раньше:

 

F2 :      используется для определения точной числовой координаты во время операции

F3 :      для выбора режима snap mode при работе с несколькими элементами (Ctrl-F или Ctrl-D позволяют изменять режим без изменения текущего инструмента).

 

 

F4 :      для просмотра сделанных изменений (держится нажатой).

F10 :    открывает диалоговое окно Options, из которого возможно изменять несколько рабочих параметров.

 

 

 

Помощь он-лайн

Для этого служит кнопка F1. Исчерпывающая помощь к руководству следует его структуре и обеспечит вас всей необходимой для работы информацией. Многие активные кнопки на инструментальной линейке  и скриншоты напрямую ссылаются на интересующие вас темы.

 

 


Начало работы с прогаммой

 

 

 

Подготовка к работе

 

Этот наглядный материал проведет вас по всем основным функциям и с его помощью вы сможете создать ваш первый образец.

 

Вы будете заниматься созданием 3D формы из логотипа Type3:

 

 

Это упражнение займет у вас около 10-15 минут, и будет включать в себя следующие шаги:

 

·      Работа с документом

·        Создание машинных путей

·        Выбор инструмента

·        Запуск симуляции машинных путей

·        Настройка оборудования

·        Контроль над исходными кодами

·        Подготовка оборудования к запуску

·        Запуск оборудования

 

 

 

 

Работа программы

 

Для того, чтобы запустить программу, дважды щелкните на иконке:

 

Внимание

Если не указано иное, щелчок и двойной щелчок производятся левой кнопкой мыши.

 


 

 

 

Вы находитесь в Design Module (рисование и CAD), также называемый TypeEdit. Отсюда вы можете импортировать, создавать и работать с дизайном, с которого вы можете производить резку и гравировку.

Щелкните на иконку Open  в верхнем меню для того, чтобы загрузить уже готовые рисунки.

 

 

Щелкните на файле LogoT3.vnd, затем щелкните на кнопке OK.


Теперь рисунок появится на экране, но вносить изменений мы в него не будем.

 

 

 

Как отправить объект в CAM модуль

Сначала, вам необходимо выбрать дизайн, который вы хотите экспортировать. Щелкните на точке (точка 1 на иллюстрации) расположенной вне рисунка над ним (не отпускайте кнопку мыши).

 

Тяните курсор по направлению к точке 2, в противоположный конец по диагонали (вне рисунки и под ним.

 

 

Теперь отпустите мышь. Будьте осторожны, этот логотип сделан из двух частей: рисунок должен стать красного цвета!


Щелкните на иконку CAM модуля  .

 

 

Теперь вы видите логотип на голубом фоне. Вы вновь переключаетесь на модуль CAD, используя ту же иконку.

 

 

 

 


 

Создание машинных путей

 

Щелкните по значку Create toolpath  , расположенном на панели инструментов CAM модуля. Появится диалоговое окно Create toolpath.

 

 

В окне Create toolpath, щелкните два раза на General, затем на Group и наконец выберите папку 2.5D Group, перед вами откроются 3D Cutting машинного пути. Дважды щелкните, чтобы выбрать его: соответствующее диалоговое окно появится на экране.

 

Замечание: возможно, ваша программа не включает в себя модуль для 3D резки. Тогда выберите 2D резку в папке 2D Group: помимо машинных путей и параметров, которые вы симулируете в 3D резке, вы сможете полностью выполнять эту начальную стадию.

 

 

Для каждой машины, вы должны выбрать свой инструмент и toolpath, другими словами путь инструмента. Мы ознакомимся с установками инструмента, предназначенного для 3D резки.

 

 


Создание конического инструмента

 

Для того, чтобы создать инструмент, щелкните на иконке  в диалоговом окне 3D Cutting.

 

 

Диалоговое окно Select a tool отобразится на экране. Выберите Tool Database в этом окне и щелкните  на правую кнопку мыши. В меню выберите Add a tool. Появится диалоговое окно  Tool editor.

 

 

Чтобы добавить инструмент в базу данных инструментов, вам необходимо дать ему название (в нашем примере это MyTool), выберите геометрию, задайте параметры и сохраните его.

 

- Диаметр:                                         3.000 мм

- 1/2 угла:                                           15.000°

- Диаметр вершины конуса              0.100 мм

- Подача                                            600.000 мм/мин

- Скорость вращения        2000 об/мин

 

 

 

Выбор глубины резки

 

Находясь в редакторе инструмента, в поле Depth of cut находящемся на Technologies tab, введите значение 2 мм.

 

Когда все необходимые установки сделаны, нажмите OK.

 

Внимание

Созданный инструмент автоматически сохраняется, когда вы нажимаете OK в диалоговом окне Select a tool (после закрытия Tool editor нажав OK). И вы можете использовать этот инструмент столько раз, сколько это необходимо.

 

Все диалоговые окна закрываются, программа обсчитывает точные машинные пути для 3D резки. Это отображается на экране цветом, отличным от цвета рисунка.

 


Симуляция машинного пути

 

Когда машинный путь создан, его можно посылать на станок. Но сначала мы его визуализируем. Нажмите на иконку  Toolpath list  меню CAM модуля. Откроется соответствующее диалоговое окно.

 

 

Выберите машинный путь, который вы хотите визуализировать, и нажмите на правую кнопку мыши, чтобы отобразилось контекстное меню.

Щелкните на Simulation… в контекстном меню. Откроется соответствующее окно.

 

 

По умолчанию окно Simulation отображает созданный машинный путь резки. Например, высота Z = 0 мм.

 

                                

Сечение инструмента при  Z = 0

 

                                   

 

Сечение инструмента при  Z = -2

 

 

Тем не менее, вы можете модифицировать визуализацию высоты. Используйте для этого вид курсора высоты или введите желаемое значение в числовое поле внизу.

 

 

Визуализация нижней плоскости реза

 

Проверьте окно Theoretical, теоретический контур рисунка показан красным цветом, позволяя вам сравнить изначальный дизайн с контуром реальной резки.

 

 


 

Изменение угла обзора в модуле симуляции

 

Для того, чтобы модифицировать просмотр угла в режиме симуляции машинного пути, нажмите иконку  в диалоговом окне Simulation. На экране отобразится меню опций.

 

 

Щелкните дважды на желаемой опции. Новая визуализация автоматически обновится.

 

Внимание

Если вы выберите пример рассмотренный выше Free 3D view (обозначается иконкой со стрелками), вы должны будете ввести значения для определения вида угла в соответствующих числовых полях.

 

 

Zoom

 

Вы можете увеличить рисунок, поставив курсор на рисунок и щелкнув правой кнопкой мыши. Вы также можете нажать на иконку . Чтобы вернуться к первоначальному виду, вам необходимо либо нажать на иконку  левой кнопкой мыши, либо дважды щелкнуть правой кнопкой.

 

Для выхода из окна просмотра симуляции используется кнопка Exit.

 

 

 

Как экспортировать модель для обработки на станке

 

Настройка оборудования

 

Перед тем, как посылать рисунок на резку, вам необходимо настроить сам станок!

 

 

Выберите Setup machines в меню Machining.


На экране отобразится диалоговое окно Setup machine.

 

 

Щелкните дважды на папке Add machine.

Выберите ваш станок в списке оборудования. Если вы не знаете тип вашего станка, выберите Demo machine в списке All machines type.

 

Нажмите кнопку Add чтобы подтвердить ваш выбор. Диалоговое окно Setup port отобразится на экране.

 

 

Выбор порта

 

Если ваш станок подсоединен к компьютеру, выберите опцию Use Windows spooler в диалоговом окне Setup port и нажмите OK.

 

Если ваш станок не подсоединен к компьютеру, на котором вы работаете, вам необходимо будет сделать файл машинного пути и скопировать его на дискету, либо через сеть.

 

Имя файла, по умолчанию, сохраненного с помощью опции Series of files имеет имя документа с расширением "Uxx" (в нашем случае это "LogoT3.U00"), в той же директории, что и ваш рисунок (i.e. \Vision\Draws).

 

 

Выберите опцию Series of files в диалоговом окне Setup port и нажмите OK чтобы подтвердить ваш выбор.

 

 

Параметры оборудования

 

Сейчас просто подтвердите установленные параметры во втором диалоговом окне Setup machine, которое появится когда вы нажмете OK в окне Setup port.

 

Когда вы закончите эти операции, нажмите кнопку Exit и вернитесь в CAM модуль.

 

 

 

Верификация кода

 

 

Для того, чтобы увидеть инструкции, которые вы посылаете на станок, выберите машинный путь в диалоговом окне Toolpath list и нажмите на правую кнопку. В контекстном меню выберите опцию Machining….

 


 

Диалоговое окно Machining отобразится на экране.

 

 

Выберите опцию Test в верхней части диалогового окна и нажмите на кнопку Run. Соответствующее диалоговое окно отобразится на экране.

 

 

Диалоговое окно будет отражать то, что посылается на станок. Затем, нажмите внизу Close для выхода.

 

Обработка

 

Теперь вы можете испытать станок. Снова нажмите на правую кнопку в диалоговом окне Toolpath list, чтобы выбрать машинный путь. В контекстном меню выберите Machining. Перед вами диалоговое окно, в котором вы должны выбрать:

·          Port: если ваш станок соединен с вашим компьютером и если вы установили связь с принтером.

·          File: если вы хотите создать файл резки и перенести его на станок позже.

 

Нажмите кнопку Run для того чтобы загрузить коды, и нажмите кнопку OK.

 

 

 

Перед началом запуска станка

 

Удостоверьтесь, что на станке стоит тот же инструмент, который вы использовали в CAM module во время предыдущих шагов.

 

Внимание

 

Угол и диаметр инструмента важны! Всегда проверяйте, что вы используете тот же инструмент на станке, что и при просчете машинного пути.

 

Положите материал с двойной пленкой на поверхность большего размера, которая прикреплена к столу станка (так, чтобы стол не был поврежден).

 

После этого, проверьте нулевые точки X,Y и Z на поверхности материала.

(Z должна быть равна 0 на поверхности материала, при точном позиционировании инструмента на материале).

 

 

Теперь вы можете запускать станок.

 

Поздравляем вас!  Вы только что совершили первую резки и получили логотип в 3D!!!

 

 

 

Как вернуться в CAD модуль

 

Нажмите иконку  чтобы вернуться в CAD module.

 

Мы рекомендуем вам прочитать следующий раздел этого руководства, и открыть для себя много новых функций этой программы.

 

 


Конфигурация

 

 

 

Размер материала

 

 

Чтобы модифицировать исходную конфигурацию и задать параметры размеров материала, нажмите  Material в меню Change и введите новое значение в соответствующих полях диалогового окна Material definition.

 

Чтобы изменить базовую конфигурацию и размеры рабочей зоны, воспользуйтесь данным диалоговым окном (F10):

 

 

 

Размеры материала

Размеры материала можно изменять в соответствии с вашими потребностями. Чтобы изменить размеры, нажмите в меню Change à Material, и введите в полях  Width, Height, и Depth желаемые значения.

 

Границы

Границы определяются в диалоговом окне Material definition в меню Change. При нарушении границ обозначенного объекта на экране появится предупреждающее сообщение.

 

Нулевая точка

Она определяет изначальное позиционирование точек X, Y, and Z на поверхности материала.

Для того, чтобы изменить ее, введите соответствующее желаемое значение в поля Zero point X, Y, и Z.

 

Помещение детали в рабочую зону

Когда размер рабочей зоны изменен, он будет автоматически учитываться в соответствии с размером обрабатываемого изделия. Например, если желаемый размер в два раза больше (а высота остается неизменной) размеры предмета увеличатся в длине в два раза.

 

Сохранение пропорций Ширина / Высота

Когда размер активной области изменен (непропорционально), эта опция сохраняет геометрическую форму объекта.

Меню опции

 

Для того, чтобы изменить изначальную конфигурацию, выберите Options в меню Edit (либо нажмите кнопку F10 на клавиатуре) и выберите опции в разделе Display, в соответствие с теми, которые вам необходимы.

 

 

 

 

Отображение линейки

 

Чтобы отобразить горизонтальную или вертикальную линейку относительно позиционирования, нажмите F10 и активируйте опцию Show ruler.

 

 

 

Отображение рисунка .bmp

 

Для отображения картинок bitmap (TIFF, BMP, и т.д.) нажмите F10 и поставьте галочку напротив Show bitmap.

 

 

 

если опция не выбрана, то на месте картинки будет зачеркнутый прямоугольник.

 

 

 

Отображение направления

 

Чтобы отобразить направление поворотов контуров в цвете нажмите F10 и поставьте галочку напротив опции Show direction.

 

 

 

По умолчанию, контуры, расположенные по часовой стрелки голубые, а контуры, расположенные против часовой стрелки - зеленые. Направления контуров важно для резки.

 

 

Отображение стартовой точки

 

Для отображения стартовой точки контуров (обозначаемой квадратом), нажмите F10 и поставьте галочку напротив опции Show start point.

 

 

 

При резке, эта точка будет стартовой точкой инструмента.

 

 

 

Отображение контрольной точки

 

Для отображения контрольной точки контуров нажмите F10 и поставьте галочку напротив опции Show control point.

 

 

 

Для точек, находящихся вне кривой:           

 

 

Для точек, находящихся внутри кривой:

 

Замечание

В некоторых случаях точки на кривой будут обозначаться в виде кругов. Это случай, когда точки добавляются вручную на уже существующую модель.

 


 

Просмотр TypeArt в режиме 2D

 

Активизируйте эту опцию для того, чтобы реалистично просмотреть объекты TypeArt как в 3D, так и в 2D модуле, поскольку иногда легче работать с видом в 2D.

 

 

Изменение значения движения стрелок

 

 

 

Чтобы изменить значение, на которое каждый раз совершается движение, вам необходимо нажать F10 и ввести желаемое значение в поле Arrow move как показано на примере ниже.

 

 

 

 

Расстояние до контура

                              

 

Это значение соответствует расстоянию до контура при использовании режима Snap вызываемого клавишей  F3. Нажмите  F10 и введите значение расстояния в поле Snap distance.

 

 

Замечание

Чем выше значение, тем более ограниченное snap расстояние будет. Расстояние дается в пикселах.

 

 

Шаг поверхности

 

Этот параметр определяет точность отображаемой на дисплее 3D формы, другими словами, количество точек, отображаемых на поверхности или разрешение в формате IGES.

Нажмите F10 и введите желаемое значение в поле Surface step.

 

 

 

 

Отображение направлений

Выберите Options в меню Edit. Выберите раздел Colors в диалоговом окне Options. Это меню позволяет посмотреть в каком направлении будут прорабатываться контуры: голубой контур – резка по часовой стрелке, зеленый – против часовой.

 

 

 

Изменение этих параметров повлияет на процесс резки.

 

Отображение контуров обработки материала

 

В меню View выберите опцию Wire color.

По умолчанию, объекты будут отображаться черным контуром . Цвет контура может быть изменен.

 

Выберите объект, нажмите на иконку Colors , и дважды щелкните на желаемом цвете.

 

 

 

Цвета отображения контуров

 

  Colors

Выберите в меню View опцию Fill color.

По умолчанию, объекты будут отображаться черным контуром. Цвет контура может быть изменен.

 

Выберите объект, щелкните на иконке Colors и дважды щелкните на желаемом цвете.

 

 

Отображение процесса резки в цветах

 

Это дает вам представление о пути инструмента.

 

Вы должны задать цвет каждому контуру, используя диалоговое окно Color, которое отобразится на экране после нажатия на иконку .

 

Нажмите иконку Colors for CAM . Диалоговое окно Color machining отобразится на экране. Вы можете теперь создать комбинацию Color/Toolpath (цвет/машинный путь).

 

 

Нажмите иконку  чтобы присвоить машинному пути определенный цвет.

Нажмите иконку  чтобы удалить цвет для машинного пути.

 

Когда машинному пути присвоен определенный цвет, вы можете изменять название этого цвета, нажав на него правой кнопкой.

 

Таким образом, вы можете заранее определить полностью последовательность машинных путей, изменяя порядок и цвет путей (перетаскивая их мышкой). Один и тот же цвет может появляться несколько раз в одинаковой последовательности в разные моменты резки.

 

Когда вы нажмете на Send to machining, все сохраненные машинные пути будут пересланы на резку согласно определенной последовательности в соответствии с присвоенными им цветами.

Нажмите кнопку Send to CAM module, таким образом вы создаете машинные пути в CAM модуле, чтобы потом иметь доступ к ним и посылать их на резку.

 

Вы также можете сохранить группу комбинаций нажав кнопку Save presets  или загрузить существующие комбинации нажав кнопку Load presets.

 

 


 

Изменение положения осей

 

Вы можете изменить нулевую точку оси, которая по умолчанию находится в левом нижнем углу рабочей области.

 

 

   Нажмите на кнопку, тащите мышь и отпустите кнопку, достигнув желаемой точки.

Автосохранение

 

Чтобы функция автосохранения работала для текущих проектов, войдите в меню Edit à Options, выберите параметр General в диалоговом окне Options и введите в поле Auto save то количество минут, через которое будет происходить автосохранение.

 

 

 


Управление файлами

 

 

 

Создание нового файла

 

  New file

ВЫ можете создать новый файл нажав на эту иконку или через меню File и New.

 

По умолчанию новый файл будет обозначен [UNTITLED]. Этим именем автоматически будет обозначаться любой новый файл. Когда вы создаете новый документ, мы советуем вам сохранять его под новым именем, поскольку файл UNTITLED не сохраняет машинные пути.

 

 

 

Открытие файла

 

  Open a file

Вы можете открыть файл нажав на эту иконку или воспользовавшись меню File и Open.

 

Выберите в диалоговом окне:

 

  диск,

  директорию, где расположен файл,

  имя файла, подтвердите.

 

 

 

Сохранение файла

 

  Save

Вы можете сохранить ваш рисунок в любой момент. Если файл уже существует, вы можете поставить автоматическое сохранение, если это новый файл, вам необходимо сохранять через диалоговое окно Save as.

 

Выберите диалоговое окно:

 

  диск,

  директорию, где расположен файл,

  имя файла, подтвердите.

 

Информация

 

Чтобы легче найти рисунок, вы можете приписать к нему ключевые слова или любую другую информацию такую как имя создателя файла или другие комментарии.

 

В меню File à Information введите информацию и нажмите OK.

 

Затем сохраните файл как описано выше.

 

Замечание

Чтобы перейти к следующему пути обработки, нажмите Ctrl и Enter одновременно.

     


Открытие модели

 

Для повторений одной и той же работы, в вашем распоряжении имеется библиотека изображений. Вы можете ее дополнить в любой момент.

Помимо размеров материала модель может содержать текст, логотип и т.д. 

Чтобы открыть модель, выберите в меню File опцию Open model.

 

В отобразившемся окне нажмите дважды на выбранную модель.

 

 

 

Сохранение модели

 

Введите соответствующие параметры для желаемого размера и выберите опцию Save model в меню File.

 

В окне Save as, введите имя модели в поле Name и нажмите Save.

 

По умолчанию папка выбранная для сохранения работ называется Models.

 

 

 

Импорт файла

 

  Import

Вы можете импортировать файл из других приложений в следующих форматах:

Bitmap *.bmp, *.Tiff / Autocad *.dxf, / PostScript *.eps, / Adobe Illustrator *.ai, / Plotters *.hpg, *.plt, / IGES *.igs, / ISO *.iso / Tool path *u?? / Window Metafile *wmf, JPEG *.jpg.

 

Эта функция также доступна в меню File и Import.

 

Выберите в диалоговом окне File import папку, название диска (A, B, C etc.), формат, имя файла и подтвердите.

 

 

 

Экспорт файла

 

  Export

Эта функция доступна в меню File à Export.

 

Вы также можете экспортировать файл в следующие форматы:

Autocad 2D and 3D *.dxf, / PostScript *.eps, / Adobe Illustrator *.ai, / Plotters *.hpg, *.plt, / ISO *.iso, / Symbols *.syb, / Tool path *.u?? / STL ASCII Files ou STL Binary Files *.stl.

 

Выберите папку, куда вы хотите сохранить файл, затем выберите формат (dxf, eps, ai, etc.) в списке форматов. Введите имя файла в поле File name, и подтвердите.

 

 

 


Поиск файла

 

Чтобы найти рисунок, вы можете произвести поиск по имени, дате создания или изменения, или по имени создателя или пользователя.

Дайте команду Find в меню File и выберите параметры поиска (имя, дата создания или изменения...), затем выберите документ на экране.

 

Вы также можете предварительно просмотреть выбранный рисунок.

 

 

 

Копирование

 

Эта функция копирует выбранный документ и все файлы, относящиеся к нему (машинные пути, теоретические пути,  и т.д.) в назначенную папку.

 

 

 

Перемещение

 

Эта функция перемещает выбранный документ и все файлы, относящиеся к нему (машинные пути, теоретические пути,  и т.д.) в назначенную папку.

 

 

Удаление

 

Эта функция удаляет выбранный документ и все файлы, относящиеся к нему (машинные пути, теоретические пути,  и т.д.).


Печать

 

 

 

Просмотр

 

  Preview

Перед печатью вы должны проверить соответствуют параметры принтера тому, что вы хотите получить. Нажмите соответствующую иконку или выберите Previewв меню File.

 

 

 

Параметры печати

 

 

 

All

Печатать весь документ

Selection

Печатать выбранную область

Pages

Если требуется печать более чем одной страницы, введите номера страниц, которые вы хотите напечатать (если вы не хотите печатать весь документ.

Print to file

Чтобы послать данные в файл с тем, чтобы напечатать документ позже вы можете выбрать эту опцию (расширение будет .prn).

Center

Рисунок будет расположен по центру

Adjust to page

Размер рисунка будет соответствовать  размеру бумаги

Scale

Размер будет масштабирован (в зависимости от значения, которое вы введете).

Эта функцию используется для создания штампов.


Info

Чтобы напечатать информацию о документе внизу страницы (папку, полное имя, размер, масштаб печати, etc.).

 

Printing

 

  Print

Печать рисунка с выбранными параметрами.

 


 

CAD Модуль

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

--

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Отображение инструментов

 

 

 

Инструменты

 

Инструменты, которые являются основными всегда отображаются вверху экрана.

 

 

Вы также можете найти эти инструменты в меню View.

 

  Zoom

Нажмите на эту иконку и обозначьте курсором область, которую вы хотите увеличить. Если зума недостаточно, произведите операцию вновь.

Чтобы отменить операцию, нажмите на эту же кнопку.

  Previous zoom

С помощью этой кнопки можно вернуться к предыдущему виду.

  Zoom maximum

Для отображения всех объектов, даже если некоторые из них находятся за пределами рабочей зоны.

  Zoom on active area

Для автоматического отображения рабочей зоны.

  Zoom on selection

Для автоматического отображения выбранного объекта.

Эта функция работать не будет, если объект не выбран.

 

                Нажатие на правую кнопку мыши увеличит вид в два раза (при этом не нужно пользоваться специальной иконкой. Двойное нажатие даст вам максимально возможный зум.

 

 


Отображение 3D

 

Выбор вида можно осуществить либо через меню View, либо нажав на иконку в нижнем поле XY View point.

Доступно 4 типа видов:

 

n в плоскости XY

n в плоскости YZ

n в плоскости XZ

n в осях XYZ 3D Iso

 

Вы также можете использовать следующие клавиши для выбора соответствующих видов:

 

      n  Ctrl + 1: плоскость XY

n   Ctrl + 2: плоскость YZ

n   Ctrl + 3: плоскость XZ

n   Ctrl + 4: 3D Engraver вид осей XYZ

n   Ctrl + 5: 3D Iso  XYZ

n   Ctrl + 6: 3D XYZ с произвольным углом обзора (диалоговое окно View point).


Создание текстов

 

 

 

Набор инструментов

 

  Text mode

 

Нажмите иконку Text mode чтобы отобразить меню создания текстов.

 

 

 

 

 

Описание функции: Rapido

 

  Free text

 

Чтобы напечатать текст, нажмите на иконку Free text which is located in the toolbox for creation of texts. The Rapido selector is displayed on the screen.

 

 

 

Выбор меню

 

Круглая палитра слева на экране под названием Rapido, позволит вам быстро попасть простым нажатием на цвет в одно из следующих меню: layout, styles, character and line attributes.

 

Подтверждение параметров

 

Нажмите на левую кнопку мыши, держа курсор на активном поле, чтобы подтвердить параметры.

Вы также можете просто нажать Enter.

 

 

 


Желтый Rapido: Упрощенная палитра

 

 

 

 

·       Автоматическое переключение на заглавный шрифт / Automatic Caps

  Заглавный шрифт     Прописной шрифт

Выберите текст, который необходимо перенести в заглавные буквы нажмите на иконку и подтвердите.

 

Пример

 

 

Прописной шрифт                                          Заглавный шрифт                                          Малые прописные буквы

 

 

 

·       Автоматическое переключение на прописной шрифт

  Автоматически переключает на прописной шрифт

Выберите текст, который должен быть трансформирован в прописной шрифт, нажмите на иконку и подтвердите.

 

 

 

·       Угол

  Выберите текст или символы которые вы хотите повернуть, введите градус ротации и подтвердите.

 

Внимание

По умолчанию, угол поворота равен нулю поскольку все элементы плоские на основании.

 

·       Подчеркивание текста

  Подчеркивание текста

Выберите символы, которые надо подчеркнуть, нажмите на иконку Underlining text, и подтвердите.

Под текстом появится линия на расстоянии, пропорциональном высоте подчеркнутых символов.

 

·       Написание символов справа налево

 Если эта кнопка нажата, то все, что вы будете писать, будет отображаться справа налево (например, для арабского языка).

 

 

·       Переменные величины

  Инструмент, используемый для ввода переменных величин

См объяснение в главе Variables, раздел Введение переменных величин.

 

 

·       Проверка правописания (опция)

  Иконка Dictionary

Выберите текст, который вы хотите проверить и нажмите на иконку  Dictionary.

Проверка правописания должна быть уже установлена на ваш компьютер.

 

 

·       Расстояние между буквами

  Proportional Spacing (Пропорциональное расстояние)

Выберите текст или символы, между которыми вы хотите установить определенное расстояние, нажмите иконку Proportional spacing, и подтвердите.

 

Пример

 

Нормальное расстояние                                                              увеличение на 200 %

 

Внимание

По умолчанию, данное расстояние 200%, другими словами, больше обычного в 2 раза.

Значение расстояния может быть изменено в поле Text Attributes (Голубой Rapido). Этот параметр будет работать по умолчанию до тех пор, пока вы не выйдите из программы.

 

 

·       Изменение расстояния между буквами

  Proportional Spacing (Пропорциональное расстояние)

 

Выберите текст или символы, расстояние между которыми надо изменить, нажмите иконку Proportional spacing, и подтвердите. Расстояние по умолчанию 200%.

 

пример: Когда высота букв 10мм и вы вводите значение расстояния 200%, то получившееся расстояние будет 20мм.

 

 

 

·       Индексы и степени

  Indices (Индексы)

Выберите символы, к которым вы хотели бы добавить индекс, нажмите иконку Indices, и подтвердите.

По умолчанию, расстояние между символами индекса и нижней линией текста будет равно 50% высоты текста. Размер индекса равен 50% размера самого текста.

 

 

  Exponents (Степени)

Выберите символы, к которым вы хотели бы добавить степень, нажмите на иконку Exponents, и подтвердите.

По умолчанию, расстояние между символами степени и нижней линией текста будет равно 50% высоты текста. Размер степени равен 50% размера самого текста.

 

 

·       Положение символов по отношению к нижней линии текста

Текст может быть помещен либо над, либо под нижней линией. Выберите текст, нажмите на иконку Text above the baseline или на иконку Text below the baseline, и подтвердите.

 

  Текст над линией разметки

 

  Текст под линией разметки

 

 

 

 

 

Green (Зеленый) Rapido: Стиль шрифта

 

 

 

 

 

·       Выбор шрифта текста

Библиотека стилей включает шрифты TrueType и Vision Numeric. Другие форматы также возможны.

 

  Нажмите на стрелку чтобы посмотреть список шрифтов.

 

 

 

Выберите шрифт и нажмите на него.

Если вы знаете имя шрифта, вы можете легко перейти на него, напечатав первую букву его названия. Для удобства пользования наиболее популярными шрифтами, 5 последних шрифтов отображаются в начале списка.

 

 

 

 

 

 

·       Размер букв

  Высота букв в миллиметрах (или выбранных единицах)

С помощью мыши, выберите текст или символы, которые должны быть увеличены или уменьшены, введите желаемую высоту в мм в соответствующем поле, и подтвердите.

 

Пример Первая буква в слове Rapido

 

Высота буквы R 25 мм, в то время, как высота других букв 10 мм

 

 

 Ширина букв в процентах

С помощью мыши, выберите текст или символы, которые надо расширить или сузить, введите желаемое значение в процентах в соответствующем поле и подтвердите.

 

Пример первой буквы в слове Rapido

 

Увеличение ширины буквы  R на 500 %

 

 

 

·       Изменение высоты букв

 В цифровом выражении Numerically

 

С помощью мыши выберите текст или символы, которые должны быть либо подняты, либо опущены, введите желаемую высоту в мм в соответствующем поле, и подтвердите, нажав на красную кнопку.

 

Внимание

Вы также можете изменить размер букв, используя мышь.

 

  Selection tool (инструмент выбора текста)

Выберите текст или символы с помощью инструмента и нажмите на … в верхней точке в центре текста. Не отпуская кнопку мыши, тащите мышь по направлению к верхней или нижней точке в зависимости от того, хотите ли вы поднять или опустить текст.

 

Пример:

 

 

 

Внимание

Вы можете задать точные размеры высоты нажав F2.

 

 

 

·       Изменение ширины символов

  Ширина символов в процентах

С помощью мыши выберите текст или символы, которые необходимо расширить или сузить, введите ширину в соответствующем поле и подтвердите.

 

Внимание

Вы также можете изменять ширину символов используя мышь (см. дальше)

 

 

  Selection tool (инструмент выбора текста)

Выберите текст или символы с помощью инструмента выбора текста и нажмите на стрелку посередине справа. Не отпуская кнопку мыши, тащите мышь к левому или правому краю, в зависимости от того, хотите ли вы расширить или сузить текст.

 

Пример

 

 

Внимание

Вы можете задать точные размеры нажав F2.

 

 

 

·       Slanting

  Slanting (функция наклона)

выберите текст, который необходимо наклонить, нажмите на иконку Slanting и подтвердите.

 

Пример

 

на 15°                                                  на -15°

 

Замечание

По умолчанию, угол наклона равен 15°.

Введите знак "-" перед тем как вводить значение градуса (для наклона влево).

 

 

 

 

 

 

·       Предварительный просмотр шрифтов

  Previewing fonts  (предварительный просмотр шрифтов)

Вы можете просмотреть шрифты, прежде чем сделать выбор.

Нажмите иконку Previewing fonts чтобы открыть диалоговое окно List of characters и выберите шрифт.

 

 

 

Вы также можете открыть это диалоговое окно, используя иконку Font edition . Чтобы продолжить см. раздел Font creation (создание шрифтов).

 

 

 

·       Вставка символа или специального знака

Эта функция позволяет выбрать символ или найти специальный знак.

 

  Previewing fonts (просмотр шрифтов)

Поставьте курсор туда, где вы бы хотели вставить символ и нажмите иконку Previewing fonts раздела Green Rapido. В библиотеке, отображенной в диалоговом окне List of characters, выберите шрифт, нужный символ, подтвердите ваш выбор, нажав Insert, и закройте диалоговое окно нажав Close. Выбранный символ будет вставлен в текст.

 

 

 

·       Выравнивание текста

По умолчанию стоит выравнивание по правому и левому краям. Вы также можете установить другой тип выравнивания.

 Выравнивание текста по левому полю.

  Выравнивание текста по центру.

  Выравнивание текста по правому краю.

  Выравнивание текста по правому и левому краям.

Blue (голубой) Rapido: Line attributes (свойства строк)

 

Blue Rapido позволяет вам определять длину строк, расстояние между строками и сжимать целые строки или параграфы.

 

 

 

 

 

·       Определение положения текста

По умолчанию вы можете разместить текст там, где это необходимо. Таким образом, вам необходимо просто поместить курсор в желаемую точку и нажать на левую кнопку мыши.

 

 

Координаты точки начала текста могут быть изменены.

Вначале выделите текст. Введите новые значения как в примере (X=25 и Y=20) в соответствующих полях и подтвердите нажав Enter.

 

 

 

·       Сжатие строк

Это можно сделать с каждой строкой по очереди, либо таким образом задать размер символов, что они сожмутся стандартизированно.

 

  Сжатие строк

 

Преимущество этой функции в том, что возможно сжать символы таким образом, что текст не будет выходить за пределы длины определенной границы.

 

Пример с текстом длиной 20мм  ("Compressed"):

 

 

 

Использование этой функции позволяет укоротить текст "Compress". Длина этого текста 20 мм должна быть уменьшена до  15 мм. Выделите текст и нажмите иконку Compressing lines.

 

Измените длину строки введя желаемое значение в поле Maximum length раздела Blue Rapido.

 

 

Подтвердите нажав Enter или нажав на левую кнопку мыши. Длина выбранного текста будет 15 мм.

 

 

·       Сжатие параграфов

  Compressing paragraphs (сжатие параграфов)

 

Преимущество этой функции – это возможность сжатия целых параграфов относительно самой короткой строки.

 

Пример с текстом, самая короткая строка которого  20мм:

 

 

Длина самой короткой строки текста должна быть уменьшена до 10 мм без изменения пропорций параграфа.  Вначале выделите параграф. Измените длину строки введя желаемое значение в поле Maximum length раздела Blue Rapido.

 

 

Нажмите на иконку Compressing paragraphs и подтвердите операцию нажав на Enter или нажав левую кнопку мыши, когда курсор находится на области материала. Длина самого короткого слова уменьшена до 10 мм и при этом сохранены пропорции.

 

 

·       Длина текста

  Размер максимальной длины строки

По умолчанию длина строки занимает все пространство между левым и правым полем.

 

  Это расстояние считается реальным размером перед сжатием, при котором % сжатия равен 100%. Таким образом, поскольку длина текста не может быть больше длины строки, буквы будут сжаты и процент сжатия будет менее 100%, если длина текста увеличивается.

  Процент сжатия текста в строке

Значение - 100% перед сжатием, и оно уменьшается когда длина текста больше, чем длина строки.

 

 

 

·       Параметры задания строк

  Parametrical line spacing

Используйте эту функцию для установки расстояния между строками.

Интервал заданный по умолчанию определяет расстояние между двумя нижними линиями строк, без расчета высоты букв

 

 

·       Proportional line spacing (пропорциональное расстояние между строками)

Расстояние между строками выражается в процентах и зависит от шрифта текста.

  Этот параметр принимает в расчет высоту … of superior downstroke i.e. как символы выше нижней линии текста. По умолчанию это расстояние равно 75% высоты текста.

 

Пример

 

  

 75%                                                    0%

 

 Типографическое расстояние между строками принимает в расчет высоту символов, включая верхний и нижний индексы. По умолчанию это расстояние равно 100% текста.

 

Пример

  

100%                                                   0%

 

 

 

Red (красный) Rapido: стили

 

Чтобы доступ к наиболее используемым текстам или символам сделать более доступным, можно сохранять стили: шрифт, размер символа, наклон. Чтобы сохранять стили, используйте Red Rapido.

 

 

 

 

 

·       Создание стиля

Определите параметры для символов или текстов таким образом, чтобы текст появлялся как вы хотите:  шрифт, положение, etc.

 

Нажмите Red Rapido и введите название стиля в поле.

 

 

 

Нажмите Save чтобы сохранить стиль.

Стиль включает все параметры на тот момент, когда он сохранен.

 

 

·       Поиск стиля

Выберите стиль из меню, подтвердите выбор и напечатайте текст.

Если текст уже введен, просто выделите, выберите стиль и подтвердите свой выбор.

 

Внимание

Стиль, используемый последним всегда остается активным.

 

 

 

Текст на кривой

 

  Text on a curve (текст на кривой)

Вы можете расположить текст множеством способов по кривой: по ровной линии, по периметру прямоугольника, по форме эллипса, по кривой, etc.

 

Вы можете изменить форму строки используя интрумент Sketching tool  .

Нажмите на иконку Text on a curve. Rapido отобразится на экране и вы теперь можете задавать параметры (стиль, положение текста и др.) Создайте текст.

 

 

 

Направление текста

 

Первая точка обозначает начало, которое будет определять направление текста. Направление текста (слева направо или справа налево) зависит от направления которое вы выбираете, рисуя строку. Например, неважно как создана строка, если она написана слева направо, то и текст будет располагаться в том же направлении.

(Начальная точка)

 

С другой стороны, строка, созданная справа налево, повлияет на расположение текста (текст будет перевернутым).

 

Нажмите на иконку Reverse contour  чтобы повернуть направление контура.

 

Внимание

В случае создания закрытого контура, именно направление контура (по часовой или против часовой стрелки) определяет направление текста.

 

  

Clockwise (green)                                             Anti-clockwise (blue)

 

 

 

Текст внутри прямоугольника

 

  Text inside a rectangle (текст внутри прямоугольника)

Эта функция интересна тем, что можно определить прямоугольную зону, за пределы которой текст не сможет выйти. Как следствие, текст будет содержаться внутри этой области и будет автоматически сжиматься и располагаться по центру.

 

Внимание

Вы можете либо применить эту функцию к существующему тексту (вам необходимо выбрать текст), либо определить прямоугольную зону перед созданием текста.

 

Нажмите на иконку Text inside a rectangle.

Появится диалоговое окно Rectangle/Rounded rectangle.

 

 

В примере, показанном выше, прямоугольная зона определена размером 12 мм шириной и 16 мм высотой.

Эта область создается исходя из нижнего угла, который показан активным в нашем примере. Координаты левого нижнего поля равны X=1 мм и Y=2 мм.

Нажмите OK чтобы подтвердить.

 

Прямоугольная область отобразится на экране. Курсор автоматически будет установлен вертикально.

 

 

 

Создайте новый текст, он будет автоматически сжат чтобы уместиться в определенной области.

 

 

 

Создание / изменение шрифта

 

Программное обеспечение включает в себя редактор, который позволяет вам создавать и изменять один за другим символы уже существующих шрифтов.

 

 

Изменение шрифта

Нажмите на иконку Text mode,  чтобы отобразилось меню, где вы сможете найти иконку Font edition icon . На экране появится диалоговое окно Font edit select:

 

 

 

Выберите в меню шрифт, который вы хотели бы изменить и нажмите OK. Затем совершайте те же шаги, как если бы вы создавали новый шрифт (см. дальше).

 

 

Создание нового шрифта

Нажмите на иконку Text mode,   для отображения меню, где вам нужна иконка Font edition . На экране появится диалоговое окно Font edit select:

 

 

 

Нажмите New font. В следующем диалоговом окне вы сможете назвать свой шрифт:

 

 

 

Назовите шрифт и нажмите OK. Ваш шрифт появится в библиотеке шрифтов. Нажмите снова OK. В следующем диалоговом окне вы можете создать новый шрифт и на экране вы будете видеть отображение  расстояния между буквами.

 

 

 

Прежде всего, нарисуйте линию, которая точно определит высоту и ширину букв, а также расстояние перед и после букв. Затем нарисуйте букву с помощью инструментов для рисования.

 

 

 

Выделите всю букву и нажмите кнопку . Все, что попадет в Layer 1 в файле .vnd, будет включено в букву, вам необходимо расположить нижний левый угол буквы на предполагаемом месте. Также помните, что ваша буква должна быть высотой 100 мм, чтобы сохранять масштаб 1:1 при выборе размера шрифта. На экране появится следующее диалоговое окно:

 

 

 

В правом поле введите букву, которую вы только что создали (будьте внимательны – водите заглавные и прописные буквы отдельно. На экране ничего не появляется. Тем нем менее код буквы появится в левом поле и с его помощью вы сможете идентифицировать букву, которую только что сохранили. Подтвердите, нажав OK. Если вы хотите сохранить букву, нажмите кнопку .

Сделайте то же самое для других букв алфавита. Не забудьте сохранять работу после того как создаете буквы. Чтобы удалить букву, нажмите кнопку . Выберите букву, которую вы хотите удалить и закройте диалоговое окно. Нажмите   чтобы сохранить изменения.

 

Иконка  позволяет визуализировать набор всех букв и символов.

 

Иконка  закрывает редактор шрифтов.

 

Иконка  определяет расстояние между буквами.

 

 

 

Char 1 и Char 2 позволяет определять буквы, между которыми вы хотите задать расстояние. Нажмите на иконку Char 1  чтобы выбрать первую букву из списка. Точно так же выберите вторую. Обе выбранные буквы будут отображены на экране. Вы можете ввести значение расстояния между буквами в среднем поле. Чтобы выбрать нужное значение, пользуйтесь клавишами . Подтвердите выбор, нажав .

 

Иконка  позволяет выбрать рекомендуемое расстояние.

 

Иконка  позволяет удалить все расстояния.

 

 

 

 


Создание объектов

 

 

 

Рисование геометрических фигур

 

Этот раздел о создании объектов с помощью фигур (квадрат, овал, круг).

 

  Shape tool (инструмент формы)

Эта иконка открывает диалоговое окно с различными геометрическими фигурами.

 

 

 

Внимание

Рисование объекта может быть осуществлено с помощью задания числовых параметров. Задание числовых параметров осуществляется из меню, вызываемого клавишей F2. Вы можете отключить функцию рисование нажатием клавиши пробел.

 

Чтобы нарисовать эти геометрические фигуры, выберите соответствующий инструмент и разместите курсор, который в данном случае представляет собой одну из вершин фигуры, в активной зоне.

 

Маркер

 

  Marker (маркер)

Для создания точки, нажмите на иконку Marker. Затем разместите маркер на материале просто нажав на левую кнопку мыши.

Десять разных типов маркеров доступны вам. Они следуют в порядке от 0 до 10. По умолчанию  отображается маркер N° 0.

Чтобы изменить графическое отображение маркера, нажмите клавишу Ctrl и одновременно нажмите на иконку Marker. Откроется диалоговое окно Draw marker.

 

 

 

Введите номер, соответствующий графическому отображению маркера, который вы хотите использовать. Вот список доступных маркеров:

 

n Marker N° 0   

n Marker N° 1   

n Marker N° 2   

n Marker N° 3   

n Marker N° 4   

n Marker N° 5   

n Marker N° 6   

n Marker N° 7   

n Marker N° 8   

n Marker N° 9          

 

Нажмите OK и перенесите маркер на материал.

 

Нажатие клавиши F2 позволяет вам задавать точные координаты этой точки.

 

 

 

Прямоугольник

 

 

  Rectangle (прямоугольник)

Нажмите на иконку Rectangle. Поместите курсор на материал, и держа левую кнопку мыши, тащите мышь пока не появится нужный прямоугольник. Затем отпустите кнопку мыши.

 

        Trace while pressing the Ctrl key                             = Square

        Trace while pressing the Ctrl + Shift keys               = Centered square

 

Вы также можете задать прямоугольник числовым способом. Нажмите иконку Rectangle и нажмите клавишу F2. Появится диалоговое окно Rectangle/Rounded rectangle.

 

 

 

Вначале выберите точку, координаты X и Y которой будут определены в соответствующих полях диалогового окна. Затем задайте ширину (12 мм в нашем примере) и высоту (16 мм в нашем примере).

Нажмите OK.

 

Внимание

Нажатие на   или   позволяет создать прямоугольник либо с закругленными углами, либо с острыми наружными углами (см след. раздел).

 

 

  Прямоугольник со скругленными углами

Для создания такой фигуры нажмите иконку Rectangle with rounded or chamfered corners.


В диалоговом окне Draw rounded rectangles, задайте размер радиуса и отметьте какие углы вы хотите сделать.

 

 

 

 

Быстрая клавиша для этой операции F2.

 

Если вы введете отрицательные значения, полуокружности будут вогнуты вовнутрь прямоугольника.          

 

        Trace while pressing the Ctrl key                                            = Square

        Trace while pressing the Ctrl + Shift keys                              = Centered square

 

 

Вы также можете нарисовать прямоугольник с закругленными углами нажав вначале на иконку Rectangle, затем F2 и наконец на иконку   в диалоговом окне Rectangle/Rounded rectangle. По сравнению с обычным диалоговым окном здесь есть дополнительное поле, которое представляет значение радиуса закругленного угла.

 

 

 

 

 

Следуйте шагам, описанным выше.

 

Нажмите иконку   в диалоговом окне Rectangle/Rounded rectangle чтобы нарисовать прямоугольник с острыми внешними углами числовым способом, следуйте шагам как в случае создания прямоугольника с круглыми углами.

 

 


Многоугольник

 

  Polygon (многоугольник)

 

Для создания многоугольника нажмите иконку Polygon и введите число сторон в диалоговом окне Draw polygons.

 

 

 

Пример:  

 

Внимание

Вам необходимо ввести значение более или равное [3].

 

Для того, чтобы получить две противоположных точки внутри круга, нажмите  Shift и рисуйте.

 

 

 

Звезда

 

  Starburst

 

Чтобы нарисовать звезду, нажмите иконку Starburst.

В диалоговом окне Draw stars, введите число лучей.

 

 

 

Нарисуйте круг (который будет внешней стороной звезды) и нажмите левую кнопку мыши.

Тащите курсор вовнутрь круга и нажмите снова левую кнопку мыши. Чем ближе вы к центру, тем тоньше будут лучи звезды.

 

          

 

 

 


Инструмент для рисования эскизов

 

  Sketching tool

 

Чтобы рисовать линии или кривые нажмите иконку Sketching tool.

Нажмите в любой точке и перемещайте мышь. Каждый раз, когда вы отпускаете мышь, вы создаете линию. Кликните дважды, чтобы остановиться. 

Double-click to stop.

 

 

 

Рисуя с клавишей  Ctrl вы получите ломаную кривую

 

 

 

Рисуя с клавишей Shift вы получите кривую

 

Вы можете использовать F2 чтобы нарисовать сегмент с точными координатами.

Выберите Sketching tool и нажмите F2. Введите координаты X1, Y1, и Z1 для точки 1. Затем нажмите F2 чтобы ввести координаты X2, Y2, и Z2 для точки 2.

Затем нажмите снова F2 и введите те же координаты X2, Y2 и Z2 точки 2, чтобы закончить операцию.

 

 

 

 

Двойная линия

 

  Double line (двойная линия)

 

Данная функция позволяет рисовать двойные линии также просто, как одинарные .

 

Рисование двойных линий

 

Чтобы нарисовать двойную линию, нажмите иконку Double line.

Вы можете задать параметры этого инструмента держа Ctrl нажимая на иконку Double line.
Появится
диалоговое окно Creation of simple/double line.

 

 

 

 

Вначале выберите тип линии и ее размеры. Нажмите на одну из следующих иконок:

 

   Создание острых углов

   Создание фасок на углах

   Создание скругленных углов

 

Определите расстояние между линиями и серединной осью, введя числовые данные в соответствующие поля.

 

Внимание

В случае, если вы создаете открытый контур, вы также можете задать тип углов для двойной линии в ее начальной и конечной точках.  

 

Для этого нажмите одну из следующих иконок.

   Открытая двойная линия

   Закрытая двойная линия с заостренными углами

   Закрытая двойная линия с закругленными углами

 

Выбрав опции нажмите OK.

Чтобы начать рисовать двойную линию щелкните на материале и рисуйте с помощью мыши.


Каждый раз, когда вы хотите сделать угол, нажимайте на мышь.

 

 

 

Если вы хотите создать параллельные прямые в плоскости X или Y, тащите курсор, удерживая клавишу  Ctrl.

 

Внимание

Вы можете задать положение и значение для каждого угла числовым способом, нажав F2 и введя числовые данные.

 

Чтобы подтвердить создание открытого контура, нажмите дважды, когда рисование закончено. Контур отобразится красным цветом. Чтобы закрыть контур, тащите курсор к начальной точке. Когда курсор станет голубым или зеленым, он закрыт. Дважды щелкните на левой кнопке мыши, чтобы подтвердить контур. Контур отобразится красным.

 

 

Рисование простой линии

 

Чтобы нарисовать простую линию, выберите опцию Simple digit в диалоговом окне Creation of simple/double line.

 

 

 

Чтобы отобразить это диалоговое окно, нажмите иконку Double line, держа нажатой клавишу Ctrl.

 

Чтобы начать рисовать простую линию, щелкните на материале и рисуйте с помощью мыши. Нажимайте на мышь каждый раз, когда хотите получить угол .

 

 

 

 

Если вы хотите создать параллельные прямые в плоскости X или Y, тащите курсор, удерживая клавишу  Ctrl.

 

 

Внимание

Вы можете задать положение и значение для каждого угла числовым способом, нажав F2 и введя числовые данные.

 

Чтобы подтвердить создание открытого контура, нажмите дважды, когда рисование закончено. Контур отобразится красным цветом.

 

Чтобы закрыть контур, тащите курсор к начальной точке. Когда курсор станет голубым или зеленым, он закрыт. Дважды щелкните на левой кнопке мыши, чтобы подтвердить контур. Контур отобразится красным.

 

Круг и эллипс

 

  Circle (круг)

 

Чтобы нарисовать круг нажмите иконку Circle, и щелкните на активном поле.

Тащите мышь (при нажатии левой кнопки) пока фигура не обретет желаемую форму, отпустите мышь.


С помощью клавиши F2: введите точные размеры круга, его радиус (50 мм в примере) и координаты X и Y, вы можете воспользоваться точками из 9 предложенных в диалоговом окне Circle.

 

 

 

 

  Ellipse (эллипс)

Чтобы нарисовать эллипс, нажмите иконку Ellipse, и щелкните на активном поле.

 

 

Тащите мышь (при нажатии левой кнопки) пока фигура не обретет желаемую форму, отпустите мышь.

Вы получите круг рисуя с нажатой клавишей Ctrl.

 

С помощью клавиши F2: введите точные размеры эллипса в диалоговом окне Ellipse:

 

n Ширина (20 мм в примере)

n Высота (12 мм в примере)

n Координаты  X и Y выбранных отправных точек.

 

 

 

 

  Circle (3 points) (круг по 3 точкам)

Чтобы нарисовать круг по трем точкам нажмите иконку Circle (3 points).

Обозначьте три точки, через которые вы будете проводить круг. Затем нарисуйте фигуру нажимая на первые две, чтобы начать рисование и на третью для подтверждения.

 

Внимание

Если вы нажмете F2, вы можете ввести координаты первой точки окружности.

 

Повторите операцию еще раз, затем еще и соответственно вводите координаты второй и третьей точек.


Дуга

 

  Arc (дуга)

Чтобы нарисовать дугу, нажмите иконку Arc.

Нарисуйте круг, в котором будет дуга. Когда круг нарисован, отпустите кнопку в том месте, которое будет началом дуги. Тащите курсор, пока дуга не обретет нужный размер, затем подтвердите.

 

Внимание

При нажатии клавиши Ctrl, рисование можно осуществить по часовой стрелке.

 

 

  Arc (3 points) (дуга по трем точкам)

Чтобы нарисовать дугу по трем точкам, нажмите иконку Arc (3 points).

Обозначьте три точки, через которые пройдет дуга.

 

 

Затем рисуйте фигуру, нажимая на первые две вначале и на третью для завершения фигуры. Чтобы определить кривизну дуги, нажмите Shift перед тем как подтвердить третью точк.

 

 

Внимание

Если вы нажмете F2, вы можете ввести координаты первой точки дуги.

Повторите операцию еще раз, затем еще для того, чтобы ввести координаты для второй и третьей точек.

 

Стрелка

 

  Arrow (стрелка)

Чтобы нарисовать стрелку, нажмите иконку Arrow.

Откроется диалоговое окно Type of arrow.

 

 

 

Вы можете использовать три вида стрелок, выберите одну из них и нажмите OK.

 

 


Стрелка

 

Выберите Arrow в диалоговом окне Type of arrow и нажмите OK.

Создайте основание стрелки, щелкнув на материале (основание будет указываться курсором). Тащите курсор в том направлении, в котором будет стрелка, и щелкните еще раз, когда стрелка станет нужной длины (от основания до конца).

 

Теперь тащите курсор, чтобы определить ширину стрелки  и угол. Щелкните когда стрелка стала нужной формы.

 

Тащите курсор, чтобы определить ширину указателя стрелки и угол ее указателя. Теперь стрелка будет красного цвета.

 

 

Прямоугольная стрелка

 

 

Пример

 

Чтобы нарисовать прямоугольную стрелку, следуйте тем же шагам как и при создании классической стрелки, после выбора Orthogonal arrow в диалоговом окне Type of arrow.

Созданная стрелка отобразится красным.

 

Внимание

Если вы создаете прямоугольную стрелку, последнее перемещение курсора перед подтверждением не позволит определить углы.

 

Простая стрелка

 

Такой тип стрелок представлен тремя сегментами.

 

Пример

 

Чтобы нарисовать простую стрелку, тем же шагам как и при создании классической стрелки, после выбора Filar arrow в диалоговом окне Type of arrow. Созданная стрелка отобразится красным.

 

 

Рисование стрелок числовым способом

 

Чтобы нарисовать стрелку числовым способом, нажмите иконку Arrow.

Выберите тип стрелки, которую вы хотите создать в диалоговом окне Type of arrow и нажмите OK.

 

Затем щелкните на материале, чтобы начать рисование стрелки и определить ее направление.

Нажмите F2. Откроется диалоговое окно Arrow.

 

 

 

Введите нужные числовые значения и нажмите OK.

 

Внимание

Диалоговое окно Arrow сразу же работает с тем типом стрелки, который вы выбрали. Тем не менее, в этом диалоговом окне есть иконки, позволяющие вам изменить тип стрелки.

 

 

 

 

 


Рисование отверстий

 

 

 

Inserting draw holes

 

  Draw hole (рисование отверстий)

 

Эта функция позволяет геометрически расположить от одного до девяти отверстий в рабочей зоне. Нажмите иконку Draw hole. Появится диалоговое окно Draw hole.

 

 

Вначале введите размеры (глубину и ширину) в двух полях в нижнем левом углу диалогового окна. Выберите положение отверстий.

 

Внимание

Функция Draw hole включает в себя девять заранее определенных позиций, которые вы можете комбинировать.

 

Пример 1

Чтобы расположить отверстие по центру нажмите иконку  .


Вы можете сразу же увидеть результат в диалоговом окне.

 

 

Отверстие автоматически будет расположено по центру.

 

Вы также можете комбинировать несколько отверстий, а также удалять некоторые, просто нажимая  на точки.

 

Пример 2

Чтобы расположить пять отверстий, вначале нажмите , затем  .

Затем нажмите на точки, которые вы хотите удалить.


В диалоговом окне сразу отобразится результат.

 

 

Внимание

Вы можете также задать точки числовым способом в отношении горизонтальных и вертикальных линеек. Введите числовые данные. Эта функция не будет работать в случае с одной точкой по центру.

Когда все отверстия определены, нажмите OK. Выбранные точки будут представлены  в рабочей зоне.

 

 

 

Свободный режим

 

Функция Draw hole может быть использована  в свободном режиме. Нажмите иконку Draw hole. Диалоговое окно Draw hole отобразится на экране.

 

Нажмите OK не выбирая определенной модели.

 

Это позволит вам определить точки нажимая на рабочую зону (одно нажатие – это одна позиция).

Вы можете сделать то же самое задав числовые значения через F2 и введя координаты в диалоговом окне.

 

Когда точки определены, нажмите OK. Выбранные точки обозначаются  в рабочей зоне.

 


Линейки и шкалы

 

 

 

Линейки и шкалы: параметры

 

Чтобы создать верньер (vernier), вначале создайте рисунок, на котором вы должны создать фигуру, по которой будет осуществляться градуировка. Этот рисунок может быть линией, кругом или сложной фигурой. Принципы градуировки остаются теми же неважно как выглядит первоначальная фигура.

 

Последние разработки программного обеспечения позволяют вам теперь прямо создавать рисунки во время работы с этой функцией или работать с уже созданным рисунком

 

 

1.      Рисунок не существует

 

Нажмите иконку Dial . Появится диалоговое окно Basic definition. С его помощью вы можете создавать рисунок.

 

 

Геометрия

 

·        Выберите опцию Linear shape чтобы получить линейку. Определите положение начальной точки рисунка в числовых полях Origin X и Origin Y. Также определите длину линейки (100 мм в примере) и угол наклона (45 градусов в примере). Больший прямоугольник  - это начальная точка рисунка.

 

Пример

 

 

 

 

·        Выберите опцию Circular shape чтобы создать шкалу. Определите положение вспомогательного рисунка (круг или дугу круга) центра в числовых полях Centre X и Centre Y. Также определите радиус (100 мм в примере внизу), расположение и длину дуги, задавая координаты угла поворота (180° и 0° в примере). Определите угол в верхнем поле. Оба угла отсчитываются от горизонтальной оси. Больший квадратэто начало рисунка.


Пример

 

 

Окошко Offset позволяет добавить параллельную линию к поддерживающей кривой.

 

Внимание

·        Какой бы ни была фигура, просмотровое окошко, расположенное в правом нижнем углу диалогового окна Basic definition дает вам мгновенный вид созданного рисунка перед окончательным его сохранением. gives you an instantaneous view of the created support drawing before validating. Больший квадрат – это начало рисунка. Нажмите на эту область чтобы обновить вид.

 

Когда все параметры установлены, нажмите Next для совершения последующих шагов.

 

Внимание

Если вы еще не определили деления, и не удовлетворены результатом, вам не нужно переделывать все заново. Просто щелкните дважды на рабочей зоне. На экране появится диалоговое окно, вы можете изменять параметры.

 

2.      Привязка шкал к ранеее созданым объектам

 

Выберите контур, который вы хотели бы проградуировать и нажмите иконку Dial .

Появится диалоговое окно Wizard.

 

 

 

Общие параметры

 

Когда вы создали the вспомогательное изображение и нажали Next, или выбрали существующую модель, нажмите иконку Dial . Появится диалоговое окно Wizard. С его помощью можно задать параметры вашей шкалы или линейки.

 

Пример диалогового окна Wizard

 

 

Виды меток

Определение количества видов меток..

 

Подписи значений

Активизируйте эту функцию, если вы хотите, чтобы подписи значений появились на шкале.

 

Сохранение дуг

Активируйте эту функцию, для сохранения существующих линиий..

 

Цвета дуг и меток.

Используйте меню прокрутки для выбора цветов.

После определения этих параметров, нажмите Next для активации. На экране появится окно Labels.

 

 

Обозначение подписей

После определения общих параметров General parameters, и нажатия Next, диалоговое окно Labels отобразится на экране. Используйте диалоговое окно Labels чтобы задать параметры, размер и расположение подписей.

 

 

Высота, положение и выбор подписей

 

Пример из окна Labels

 

 

Активизируйте опцию Add Labels если вы хотите видеть подписи значений на вашей линейке или шкале. Числовые поля находятся радом с опцией Add Labels. В нашем примере выбрано два типа делений (диалоговое окно Wizard ® опция Kind of ticks).

Выберите типы делений (1 в нашем примере) которые будут обозначать подписи. Выбирайте типы один за другим, держа нажатой клавишу Ctrl.

 

Внимание

Сколько бы не было выбрано типов делений, тип подписей будет один.

 

Определите высоту подписей в левом поле окна (10 мм). Также определите в правом поле расстояние между основанием подписи и основанием  делений (см. раздел Referencing the label's position…).

 

 

Расположение подписей

 

Пример из диалогового окна Labels

 


В обоих полях в верхней части диалогового окна введите значения соответственно высоты подписи и расстояния, которое отделяет ее от направляющей. В примере сверху, подписи имеют высоту 10 мм и расстояние отделяющее их от направляющей 5 мм.

 

 

Наклон подписи

 

  Нажмите на эту иконку, чтобы разместить текст вертикально.

 

  Нажмите на эту иконку, чтобы привязать текст к расположению самой шкалы.

 

  Нажмите на эту иконку, чтобы Расположить текст под наклоном к шкале

 

Referencing the label's position

Выберите опцию Space / base line для определения расстояния между основой подписи и линией шкалы.

Выберите опцию Space / top для определения расстояния между основой подписи и верхней границей градуирования.

Выберите опцию Space / higher top для определения расстояния между основой подписи и самым высоким делением (если у вас несколько типов делений).

 

Выбор шрифта подписи

Используйте меню для выбора шрифта подписи.

 

Выбор цвета шрифта для отображения на экране

Используйте меню для выбора цвета отображения подписи на экране.

 

 

Label generation

 

Count for each graduation

Используйте эту опцию, чтобы задать нумерацию каждого деления шкалы. Пример такого использованиясоздание моделей спидометров. В настоящее время спидометры имеют только деления по десяткам километров.

 

Использование чисел или Использование переменных

Значения шкал могут быть в числовом выражении, либо выражены в значениях переменных, которые задаются с помощью инструмента   . Последнее предполагает больше гибкости, чем использование букв или не числовых символов.

 

Начало

Введите в этом поле начальное значение шкалы

 

Шаг

Введите в этом поле значение шага шкалы

 

Десятичные деления

Задайте количество десятичных делений, если начальное значение или шаг не является целым числом

 

Число знаков после запятой

Если выше число включает десятичные знаки, вы можете выбрать число знаков после запятой нажав Delete non significant zero и затем введя количество десятичных знаков.

 

Когда вы определили все эти параметры, нажмите Next. Диалоговое окно First kind of ticks появится на экране.

 

Graduation parameters

 

Когда вы определили подписи и нажали Next, появится диалоговое окно First kind of ticks. С его помощью вы можете задавать параметры фигур, их высоту, ширину и расположение (в отношении кривой).

 

Форма первых делений

 

Выберите форму первых делений ,  или .

 

 

Размеры первых делений

 

Введите высоту и ширину первых делений в двух полях, где значения выражены в мм.

 

 

Определение числа первых делений

 

Количество пробелов

количество пробелов будет на 1 меньше, чем количество делений. Введите желаемое число. Нажмите в поле Number of ticks чтобы обновить соответствующее число делений.

 

 

Количество делений

Количество делений будет на 1 больше, чем количество пробелов. Введите желаемое число. Нажмите в поле Number of spaces чтобы обновить соответствующее число пробелов.

 

Положение первого деления

 

  В данном случае деления будут отображены над кривой

 

  Деления находятся на кривой по центру.

 

  Деления находятся под кривой.

 

Внимание

Голубой номер в правом углу внизу диалогового окна относится к различным видам меток. В примере (показанном выше) мы выбрали только один тип делений. Если бы мы хотели выбрать несколько типов делений, нам необходимо бы было заполнить несколько разных диалоговых окон

 


Выделение объекта или группы объектов

 

 

 

Выделение объекта

 

  Selection tool (инструмент выделения)

 

С помощью этого инструмента вы можете выделять, двигать, изменять размер, масштаб, поворачивать объект.

 

 

Чтобы выбрать объект, нажмите на любую точку на его фигуре.

Выбранная фигура отобразится красным цветом.

 

 

 

 

Выделение группы объектов

 

Чтобы выделить несколько объектов, переместите курсор наверх и за область объектов. Нажмите мышь и тащите через первый объект к последнему объекту, и отпустите кнопку.

 

Внимание

Проверьте, чтобы все объекты, которые вы хотите выбрать, находились в окне.

 

Вокруг выбранных объектов появятся маркеры. Нажмите на один из них, чтобы переместить все объекты вместе.

 

 

 

Чтобы выделить объекты один за одним, используйте Ctrl.

 

Чтобы снять выделение нажмите на один из объектов, держа Ctrl

 

 


Копирование и создание одинаковых объектов

 

 

Копирование / Вставка объектов

 

  Copy

Выделите объект, который вы хотите скопировать и нажмите на иконку.

 

Внимание

Перед вставкой объекта если вы работаете с этим же документом, помните что нужно снять выделение с тех объектов, копии которых будут созданы.

 

        Быстрая клавиша    Ctrl + C

 

  Нажмите иконку Paste.

Если вы работаете с тем же рисунком, то скопированный объект окажется на оригинале.

 

Если вы хотите вставить объект на другой странице, откройте документ и нажмите Paste.

The copied object will be positioned at the same coordinates as the original.

 

        Быстрая клавиша    Ctrl + V

 

Внимание

Чтобы увидеть оба объекта, в меню View выберите Redraw и переместите второй объект в желаемую область.

 

        Быстрая клавиша    Ctrl + W

 

 

 

Вырезание / Вставка

 

  Cut

Выделите объект, и нажмите иконку. Откройте файл, куда вы хотите вставить объект.

 

  Нажмите иконку Paste

Копия будет находиться в тех же координатах, что и оригинал.

 

Внимание

Вы можете найти эти функции в меню Edit.

 

 

 

Копирование, вырезание или вставка из другой программы

 

Вы также можете скопировать объект из другой программы.

Выберите и скопируйте объект, откройте документ, куда вы хотите вставить его и нажмите Paste .

 


Автоматическое создание копии

 

  Duplication tools

Возможно 4 модели создания одинаковых объектов: расположенные один за одним, в рядах, по кругу или на кривой.

 

 

  Duplicating one object

Выберите объект и щелкните на иконке. Рядом с курсором появится обозначение создания дубликата.

 

Нажмите на контур объекта, чтобы создать дубликат и тащите мышь в желаемом направлении. Отпустите мышь. Повторите эту операцию столько раз, сколько это необходимо.

 

        Ctrl                Чтобы скопировать объект на эту же ось.

 

F2 для определения точного положения копии.

 

Пример: создание копии с маркером.

 

Выберите и определите положение маркера. Нажмите F3 key и выберите опцию Marker.

 

Выделите весь рисунок (включая маркер) и нажмите на иконку создания дубликата. Наведите курсор на маркер и начните двигать объект по экрану.

 

Не отпуская кнопку мыши, нажмите F2. Введите в окне значения положения точки привязки объекта.  Например,  X и Y значения равны 0.

 

 

 

 

 


Создание линейных дубликатов

 

  Linear duplication

Чтобы создать копию объекта и расположить их в ряды или колонки, выберите объект и нажмите на иконку.

 

 

В диалоговом окне введите количество колонок и рядов.

 

Нажмите на объект и перемещайте курсор. Копии будут отображаться прерывистой линией. Отпустите кнопку мыши.

 

 

 

Создание копий по кругу

 

  Circular duplication

Точно так же выберите объект и нажмите иконку.

 

 

 

Введите количество копий в диалоговом окне.

 

Нажмите на контуре объекта, чтобы создать копии и тащите мышь. Копии будут отображаться прерывистыми линиями. Отпустите кнопку когда вы достигли желаемого результата.

 

 

Опция Rotate позволяет поворачивать объекты

 

 

 

 

 

Если опция Rotate не задействована, объекты остаются в прямом положении

 

 

 


Создание копий объекта на кривой

 

  Duplicating an item along a curve

Расположите объект, который необходимо скопировать, в начале кривой

 

Затем выделите объект и кривую и нажмите иконку. Будьте внимательны, необходимо выделять именно в этой последовательности.

 

 

Есть два способа создания копий

 

·    задание расстояния между копиями

   задание числа копий

 

Вращение

Эта опция позволяет вращать скопированный объект.

 

Пример:

 

Изначальный рисунок                      Простое копирование              Копирование с вращением

 

 

Создание копий с дирторцией (искажением) на кривой

 

Нарисуйте кривую, на которой вы хотели вы разместить копии и поместите на этой кривой рисунок, нажав на иконку

В окне Duplication on curve, введите число копий.

 

 

 

 

Изначальный рисунок

         

        7 копий на кривой

 

 

Одновременное создание копий на нескольких кривых

Для того, чтобы создать копии на нескольких кривых одновременно, вам необходимо составить эти кривые. Затем, выделите объект и кривые. Нажмите иконку . Введите желаемое число копий или расстояние между копиями в диалоговом окне Duplication on a curve.

 

 

 

 


Удаление объектов

 

 

Выберите объект и в меню Edit выберите Delete.

 

Быстрая клавиша. Выделите объект и нажмите Del.

 

 

 


Задание положения объектов

 

 

 

Перемещение с помощью мыши

 

  

 

Выделите один или несколько объектов, используя функции выделения, описанные в разделе Selecting an object or a group of objects, расположите курсор на контуре, и удерживая левую кнопку мыши, тащите объект в желаемом направлении. Отпустите кнопку, когда все готово.

 

Использование нажатой клавиши Ctrl при перемещении -  = показывает горизонтальное и вертикальное смещение..

 

 

 

Перемещение с помощью клавиши F2

 

Чтобы точно переместить объект, щелкните на нем мышью и нажмите F2.

В диалоговом окне, задайте расстояние перемещения по каждой оси по отношению к настоящему положению объекта.

 

 

 

Перемещение с помощью клавиатуры

 

 

 

Стрелки позволяют вам перемещать выбранный объект в горизонтальном или вертикальном направлении.

Значение каждого перемещения дается в меню Edit à Option: Arrow move.

 

 

 

Перемещение на координатной сетке

 

Координатные сетки и линейки служат для точного перемещения объектов.

 

 

 

Использование направляющих

 

Отображение линеек

 

Если линейки не отображаются, выберите в меню Edit параметр Options. Откроется диалоговое окно Options. Выберите Display и  Show rulers.

 

Определение положения направляющих

 

Нажмите на одну из линеек и придерживая левую кнопку мыши, тащите курсор в желаемом направлении. Если вы нажмете на вертикальной линейке, то вы получите вертикальную направляющую, то же самое с горизонтальной

 

Внимание

Вы можете определить положение направляющих с помощью клавиши F2.

Нажмите на одной из линеек и не отпуская левую кнопку мыши, тащите курсор в желаемом направлении, нажмите F2, введите положение направляющей и подтвердите.

 

 

 

Вы можете создать неограниченное количество направляющих.

 

Чтобы удалить или добавить направляющие пользуйтесь Change à Guide layer...

Для точного положения направляющих можно пользоваться окном Edit.

 

 

 


Вы также можете добавлять направляющие выбирая оси и положение, затем нажимая
Add.

 

Чтобы переместить направляющую, введите новые числовые значения в поле осей и нажмите Change.

 


                Быстрые клавиши

 

Кликните дважды на направляющей, появится диалоговое меню Edit guide lines.

 

 

Переключение в режим направляющих

 

Нажмите F3 выберите Grid and Guide.

Как только объект попадает в поле привязки направляющих, на них появляется соотвествующая отметка.

 

 

 

Поле привязки

 

Вы можете изменить поле привязки, открыв диалоговое окно  Edit à Options. Откроется диалоговое окно Options. Выберите Display и введите числовое значение  поля привязки Snap distance.

Значение по умолчанию [8].

 

 

 

Выравнивание на координатной сетке

 

Так же как и направляющие, координатная сетка помогает точнее разместить объекты. Сетка создает магнитные точки с изменяемым расстоянием.

 

Отображение координатной сетки

 

Чтобы отобразить координатную сетку, зайдите в Change à Grid и выберите Visible.

Значение по умолчанию 100 мм на 3 осях и начальная точка 0.

 

Изменение параметров сетки

 

Сетка удобна для расположения предметов на одинаковом расстоянии друг от друга. Вы можете определять параметры в зависимости с проделываемой работой.

 

Привязка к сетке

 

Когда вы уже определили параметры точек сетки, выберите опцию  Enabled так, чтобы к сетке можно было привязываться и она стала видимой Visible, затем выберите один за другим объекты и расположите их напротив точек сетки.

 

 

 

Задание положения с помощью специальных инструментов

 

  Alignment tools

Эта процедура одинакова для всех типов выравнивания (по левому краю, по правому краю, по верхнему и нижнему краям). Вначале выберите объект с помощью клавиши Ctrl, и выберите соответствующую иконку.

 

 

 


Выравнивание

 

  Выравнивание по левому краю

Все предметы будут выровнены по минимальному значению оси X первого из выбранных объектов.

 

 

 

 

  Выравнивание по правому краю

Все объекты будут выровнены по максимальному значению оси X первого выбранного объекта.

 

 

 

 

  Выравнивание по верхнему краю

Все объекты будут выровнены по максимальному значению оси Y первого выбранного объекта.

 

 

 


 

Вертикальное и горизонтальное центрирование объектов

 

 

Вы можете разместить объекты вертикально или горизонтально на равных расстояниях от краев рабочей зоны. Расстояние будет средним между ближайшим объектом и вертикальной или горизонтальной границей рабочей зоны. (в зависимости от типа выравнивания)

 

  Вертикальное центрирование

 

 

 

 

 

  Горизонтальное центрирование

 

 

 

 

Внимание

Чтобы достичь одинакового расстояния от каждой границы, проверьте, чтобы точки, находящиеся вне кривых выходили за пределы рисунка, поскольку эта функция учтет иной размер нежели при расчете от реальных размеров объекта. Вам необходимо добавить точку на кривой, чтобы избежать этого эффекта.

 


Пример

 

 

 

Точка вне кривой находится вне рисунка.                  Вне кривой нет точек.

И общий размер будет учитываться                     Общий размер совпадает с реальным размером

в отличие от реальных размеров объекта.           объекта.

 

 

Автоматическое размещение

 

Эта функция позволяет разместить объекты на одинаковом расстоянии, вертикально или горизонтально.  Выделите объекты и нажмите соответствующую иконку.

Одинаковое расстояние автоматически установится между объектами.

 

  Горизонтальное расстояние

 

 

 

 


  Вертикальное расстояние

 

 

 

 

 

Автоматическое изменение размера

 

  Автоматическое горизонтальное изменение размера

Первый выбранный объект задает длину по горизонтали всем другим объектам.

 

  Автоматическое вертикальное изменение размера

Первый выбранный объект задает длину по вертикали всем остальным объектам.

 

 

  Автоматическое изменение размера Всего объекта

Первый выбранный объект задает длину по вертикали и горизонтали всем остальным объектам.

 

 


Выравнивание вдоль вертикальной или горизонтальной оси

 

  Выравнивание по вертикальной оси

 

Использование этой функции позволяет вращать объект и выравнивать его по отношению к вертикальной оси. Выберите объект и нажмите F3 чтобы выбрать модель, по которой будет выравниваться объект

Откроется диалоговое окно Snap up. Выберите опцию Control point, которая обозначается кнопкой   и нажмите OK.

 

 

Нажмите иконку  чтобы активизировать функцию Aligning along a vertical axis -  выравнивание по вертикальной оси.

 

 

Выберите точку, вокруг которой вы хотели бы вращать объект. Выберите противоположную точку на горизонтальной оси. Эта противоположная точка автоматически выровняется по отношению к вертикальной оси. Вы сможете увидеть полученное положение объекта в виде прерывистых линий.

 

 

 

 

  Выравнивание по горизонтальной оси

 

 

Использование этой функции позволяет вращать объект и выравнивать его по отношению к горизонтальной оси. Выберите объект и нажмите F3 чтобы выбрать модель, по которой будет выравниваться объект. Отобразится диалоговое окно Snap up. Выберите опцию Control point  и нажмите OK.


Нажмите иконку   чтобы активизировать функцию Aligning along an horizontal axis -  Выравнивание по горизонтальной оси.

 

 

 

Выберите точку, вокруг которой вы хотели бы вращать объект Select. Эта противоположная точка автоматически выровняется по отношению к горизонтальной оси. Вы сможете увидеть полученное положение объекта в виде прерывистых линий.

 

 

 

 

 

Положение объекта по оси Z

 

Эта функция позволяет вам изменить положение 2D или 3D объекта по отношению к оси Z (фигура или поверхность созданная в CAD модуле, импортированная или оцифрованная  поверхность или объект  TypeArt). Одно из преимуществ этой функции – возможность изменения положения объекта TypeArt перед тем как посылать его на резку.

Выберите объект на оси Z и нажмите иконку Z positioning . Откроется диалоговое окно Z alignment.  

 


В левой части диалогового окна выберите точку отсчета объекта. Введите значение оси Z в поле Move to (правая часть диалогового окна).

 

Top

Верхняя часть объекта будет перемещена в точку значения в поле Move to.

 

Middle

Средняя часть объекта будет перемещена в точку значения в поле Move to.

 

Bottom

Нижняя часть объекта будет перемещена в точку значения в поле Move to.

 

Z

Точка объекта со значением заданным в этом поле будет перемещена Move to.

 

 

 

 

Nesting (оптимизация раскроя)

Эта функция располагает объекты на материале так, чтобы они занимали наименьшую площадь.

 

Выберите объекты (это должны быть закрытые контуры) для оптимизации и нажмите Nesting  (Alignment toolbar).

 

На экране отобразится следующее диалоговое окно:

 

 

Допущение эффекта зеркала

Допущение эффекта зеркала разрешает отзеркаливание объектов, для более эффективного использования материала.

 

In-hole nesting

Разрешает помещение одних объектов внутрь других.

 

Пример

 

 

Объекты для оптимизации

 

Объекты после оптимизации

 

Вращение

Свободное вращение

Разрешает вращение объектов на любой угол.

 

Step angle rotation

Разрешает вращение с шагом в заданый угол.

Angle list rotation

Разрешает вращение на произвольный угол с запросом.

 

No rotation

Запрещает вращение

 

Cutter diameter

Запрашивает диаметр инструмента, применяемого при обработке.

 

Clearance

Задает минимально разрешенное расстояние между объектами.


 

Примечание

Расстояние между контурами приоптимизации не равно суммме диаметра инструмента и минимально разрешенного расстоянияЕсли вы хотите сохранить расстояние между объектами, предварительно скомбинируйте их.

Примеры

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Transforming objects

 

 

 

Transformation tools

 

  Transformation tools

 

В этом разделе вы узнаете, как масштабировать, растягивать, вращать, зеркально переворачивать, объекты. Затем, вы узнаете, как работать с фигурами: двигать их, добавлять, удалять контрольные точки; как разрывать или соединять контур, как комбинировать несколько контуров вместе. 

 

 

 

 

Moving an object

 

  Move object

 

Выберите объект, который хотите переместить и нажмите Moving tools. Символ перемещения появится возле курсора.Нажмите кнопку мыши и переместите курсор в желаемую позицию.

 

Ctrl  = перемещение относительно осей.

 

F2 точное перемещение объекта.

 

 

 

Функция может быть использована совместно с привязкой F3.

 

Пример: перемещение контрольной точки.

Нажмите F3  и выберите привязку к Control point..

 

Выделите весь рисунок и нажмите иконку Move object.

Разместите курсор в контрольной точке, которую вы хотите переместить и начните двигать ее.

Удостоверьтесь, чтобы вокруг курсора появился круг, это означает, что вы находитесь в поле привязки контрольной точки.

 

Не отпуская кнопку мыши, нажмите F2. В окне введите значения расположения точки вашего объекта.


В этом примере, значения X и Y равны 0.

 

 

 

Масштабирование

 

Использование мыши

 

Вы можете масштабировать объект с помощью точек объекта или соответствующих клавиш.

               Shift                      = 2 стороны одновременно

               Shift + F2             = 2 стороны одновременно с точными координатами

               Ctrl                        = задание шага от 1 до 100%

 

Выделите объект и нажмите точку в углу.

Курсор изменится на стрелку; тащите курсор в нужном направлении, чтобы добиться необходимого размера. Затем отпустите кнопку.

 

 

 

Точное масштабирование

 

С помощью клавиши F2  

Выделите объект и нажмите на точку. Курсор изменится на стрелку. Нажмите F2 и задайте числовое значение масштаба в процентах или точные размеры объекта в полях осей.

 

 

 


Инструмент масштабирования

 

  Scale (масштаб)

После того, как вы выбрали иконку, нажмите в любом месте рабочей зоны и тащите курсор:. Отпустите мышь.

 

               Ctrl  = = задание шага от 1 до 100%

 

 

 

 

Вертикальное и горизонтальное растягивание объекта

 

ВЫ можете использовать точки или иконку Stretching.

 

 

Использование мыши

 

Выделите объект и нажмите на горизонтальную (боковую) точку.

Курсор изменится на стрелку. Тащите курсор. Вокруг рисунка появится прерывистый контур, который будет следовать за движениями курсора. Отпустите мышь, когда достигнете желаемого результата.

 

             

 

Точное масштабирование

 

Выделите объект и нажмите на горизонтальную (боковую) точку.

Курсор изменится на стрелку; Нажмите F2 и задайте числовое значение масштаба в процентах или точные размеры объекта в полях значений осей.

               Shift                      = 2 стороны одновременно

               Shift + F2             = 2 стороны одновременно 2 sides at the same time

               Ctrl                        = To obtain steps of 100 by 100%.

 

 

Инструмент растягивания

 

  Stretch (растягивание объекта)

После выделения объекта и выбора этой иконки, нажмите в любой точке рабочей зоны и тащите курсор. Растягивание будет осуществлено по центру и будет вертикальным, либо горизонтальным.

 

               Shift                       = 2 стороны одновременно

 

 

 

Вращение объекта

 

Использование мыши

 

Вы можете вращать объект с помощью соответствующего инструмента или с помощью мыши, нажимая на небольшую точку ниже выделенной области..


Курсор изменится на символ вращения.

 

        Нажмите:      F2, чтобы задать угол вращения

                              Ctrl, чтобы осуществить вращение сразу на 15°

 

Чтобы задать числовое значение угла вращения, начните вращать с помощью курсора и нажмите F2. Введите значение угла вращения в диалоговом окне Rotation.

 

 

 

 

Инструмент вращения

 

  Rotation (вращение)

Выберите точку и поверните объект вокруг центра вращения в нужном направлении. Прерывистый контур вокруг объекта показывает, что объект находится в процессе вращения. Отпустите мышь, когда достигнете необходимого положения. Чтобы узнать угол вращения, нажмите на bottom status line.

 

 

 

 

Перемещение точки вращения

 

Точка, находящаяся в центре объекта – это точка вращения. Вы можете переместить центр, изменив местоположение точки вращения. Только центральная точка будет перемещена.

 

Затем вы можете вращать объект вокруг новой точки вращения. С помощью клавиш F2 и F3 вы сможет точно позиционировать точку вращения.

 

 

Задание значений вращения и положения точки вращения числовым способом

 

Выделите объект и нажмите иконку Rotation. На экране отобразится диалоговое окно Precise rotation.

 

 

 

Введите угол вращения в верхнем поле диалогового окна. Если точка вращения была перемещениа, введите новые координаты  X и Y в соответствующих полях, нажмите OK.

 

 

 

Отображение объекта в зеркальном отражении

 

  Horizontal mirror (горизонтальное отражение)

 

Выделите объект и нажмите иконку Horizontal mirror.

Объект будет вращаться вокруг своей вертикальной оси.

 

 

 

  Vertical mirror (вертикальное отражение)

 

Выделите объект и нажмите иконку Vertical mirror.

Объект будет вращаться вокруг своей горизонтальной оси.

 

 

 

Внимание:

1.      Вы можете сохранить изначальный рисунок держа Shift при нажатии иконки Mirror.

2.      Вы можете изменять ось вращения держа Ctrl при нажатии иконки Mirror. Ось вращения уже не будет расположена по центру: она будет находиться справа (в случае с горизонтальным отражением) либо внизу (в случае с вертикальный отражением.

 

Пример горизонтального отражения (в этом случае, нажатыми остаются клавиши Shift и Ctrl:

                   

Original                                              Result

 

   Mirror around an axis

Определите ось, поставив два маркера на материале. Нажмите клавишу Ctrl и держите ее нажатой при выделении рисунка и обоих маркеров. Затем нажмите иконку Mirror around an axis. Объект будет вращаться вокруг той оси, которую вы задали.

 

             

 

Внимание

Вы может применить функцию Mirror (отражение) к тексту. Для этого вам нужно перевести текст в кривые.

 

 

 

Изменение положения объекта в пространстве

 

  Flip plan

Вы можете легко изменить положение объекта в пространстве, измняя его ориетацию относительно осей.

 

 

):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Спецэффекты 

 

 

 

Инструменты спецэффектов

 

  Special effects tools (инструменты спецэффектов)

Эти иконки позволят вам изменить контуры, соединить их или создать параллельные контуры.

 

 

 

 

Размещение объекта внутри заданной фигуры

 

Импортирование фигуры

 

Существует несколько заданных фигур, которые вы можете выбрать. Нажмите иконку Symbol  и в папке Envelope, кликните дважды на нужной фигуре.  Выделите объект, затем фигуру, и нажмите иконку Envelope .

 

 

 

 

 

Размещение текста внутри заданной фигуры

Выберите текст и переведите его в кривую с помощью иконки Convert into curve .

(Tip: Group the text to select it easily afterwards).

 

Нажмите иконку Symbol  и в папке Envelope. Вы увидите разные фигуры, выберите одну из них и разместите в рабочей зоне.


Вначале выберите текст, а затем, не снимая выделения с текста, выделите фигуру, держа нажатой клавишу Ctrl, нажмите иконку Envelope .

 

Пример

 

 

 

 

 

 

 

Разбиение на сегменты

 

Используйте эту функцию, чтобы разбить контур на сегменты. Вы можете определить максимальную (расстояние между изначальным контуром и созданными сегментами) так же как и длину сегментов.

 

 

  Segmentation (сегментация)

Выделите текст или объект. Выделите текст или объект. Нажмите иконку Segmentation. На экране отобразится диалоговое окно Segmentation.

 

 

 

 

 

Введите значения в соответствующие поля.

 

Length max.: максимальная длина сегментов.

Max chordal error: максимальное расстояние между изначальным контуром и созданными сегментами.

 

 

 

 

Внимание:

1.      В случае работы с текстом, переведите его в кривые нажатием соответствующей иконки . В противном случае вы не сможете использовать функцию Segmentation.

2.      Эта функция очень полезна, если вы хотите позиционировать текст относительно неровных объектов. Она может быть использована во время расчетов или перед ними (так, что вы заранее знаете число выбранных сегментов).

 

 

 

Создание фигуры

 

Вам необходимо нарисовать 4 открытых контура, расположенных как показано на рисунке, чтобы создать фигуру:

 

 

 

Затем выделите их в следующем порядке: 1 + 2 + 3 + 4.

 

Соедините контуры нажав на иконку Combine .

 

Экспортируйте получившееся в формате Syb, нажав иконку Export  или через меню File à Export, и сохраните в папку Symbols à Envelop.

 

Вы можете создавать сложные фигуры, используя 8 или более кривых, точно так же как и более простые. 

 

 

Сложная фигура, с отображением направлений и очередности выделения кривых

 

Необходимо следовать следующим инструкциям:

Ø  У кривых должны быть одинаковые направления (горизонтальные или вертикальные).

Ø  Кривые должны быть соединены вместе с помощью функции Snap up, Control points или Along the contour (F3).

Ø  Прежде всего, выделите горизонтальные кривые, первой – ту, чья начальная точка соединена с начальной точкой первой вертикальной кривой (в примере это первая левая точка внизу).

Ø  Затем, соедините кривые перед экспортированием их в библиотеку символов (формат *.syb).

 

 

 

Изменение направления контуров

 

  Reverse direction tool (инструмент изменения направления)

С помощью этой функции, направление контуров может быть изменено. Выделите контур и нажмите данную иконку.

 

 

Отображение направлений закрытых контуров

 

Направление закрытых контуров обозначается цветом: голубым – контуры, идущие по часовой стрелке, и зеленым – контуры, идущие против часовой стрелки.

 

 

Отображение направлений открытых контуров

Открытые контуры будут отображаться черным цветом независимо от их направления.

 

В режиме Shaping mode , вы заметите, что начальные точки контура обозначаются большими квадратами (открытый контур) или двойными квадратами (закрытый контур).

 

Внимание

Направление вращения может изменить порядок резки материала. Начальная точка контура равна начальной точки резки.

 

 

 

Соединение контуров

 

Есть 4 способа соединения пересекающихся  контуров:

 

  Join

При использовании этой функции пересекающиеся контуры будут соединены. Результат будет кривая, включающая в себя изначальный рисунок. Выделите все контуры, которые необходимо соединить и нажмите данную иконку.

 

Пример

                           

 

       Изначальный рисунок                Результат

 

  Common

Из двух пересекающихся контуров, новый объект будет создан при использовании функции Common. И результатом будет общая область пересечения этих двух объектов. Выделите оба контура и нажмите иконку Common

 

Пример

                           

 

Изначальный рисунок                       Результат

 

                                                            Группа 1: полоски

                                                            Группа 2: стрелка

 

  Subtract

Эта функция позволяет удалить один из пересекающихся объектов или групп объектов. В зависимости от порядка выделения, результат будет различным.

 

Примеры

 

Изначальный рисунок:

Группа 1: полоски

Группа 2: стрелка

 

Результат

 

Порядок выделения:          Группа 1 – Группа 2

 

 

Порядок выделения:          Группа 2 - Группа 1

 

  Uncommon

Использование функции Uncommon позволит вам отделить два объекта в точке пересечения и создать новый объект. Выделите объекты и нажмите иконку.

 

пример

            

  Изначальный рисунок          Результат

 

С первого взгляда, кажется , что ничего не изменилось, но увеличьте пересекающуюся область. Вы увидите, что в каждом пересекающемся контуре две точки резки очень точно наложены друг на друга.

 

 

 

 

 

Отделите точки друг от друга. Это позволит увидеть этот эффект полностью.

 

Внимание

Разделите всю группу точек, чтобы получить независимые элементы.

 

 

 

Offset

 

  Offset

Эта функция автоматически создает внутренний или внешний контур выбранного объекта. Углы контура могут быть выбраны исходя их желаемого результата. Выберите контур или объект и нажмите иконку Offset. Появится диалоговое окно Offset.

 

 

 

Внимание

Чтобы оставить изначальный контур, выберите в данном диалоговом окне опцию Keep actual curves.

 

Параметры Offset:

 

Offset

Введите расстояние между контуром и объектом.

 

   Outer

В данном случае вы создаете внешний контур.

 

   Inner

В данном случае вы создаете внутренний контур.

 

   Rounded

Углы контура, внешнего или внутреннего, закруглены. 

 

  

Внешний контур Внутренний контур

 

 

   Sharpened

Геометрия углов сохраняется

                   

Внешний контур      Внутренний контур

 

   Chamfered

Углы скошены

 

                   

Внешний контур      Внутренний контур

 

 

 

Трансформация кривых

 

   Conversion of curves

С помощью этой функции вы можете трансформировать кривую в круг, эллипс или квадрат, ту фигуру, которая наиболее подходит по конфигурации для вашей кривой. Выделите кривую и нажмите иконку Conversion of curves. Откроется диалоговое окно Conversion of curves.

 

 

 

 

Трансформация кривой в круг

 

Чтобы трансформировать кривую в круг нажмите    в диалоговом окне Conversion of curves.

 

Пример

 

                                

 

Изначальный рисунок                         Результат

 

 

Трансформация кривой в эллипс

Чтобы трансформировать кривую в эллипс, нажмите   в диалоговом окне Conversion of curves.

 

Пример

                           

Изначальный рисунок                          Результат

 

Трансформация кривой в квадрат

Чтобы трансформировать кривую в квадрат, нажмите   в диалоговом окне Conversion of curves.

 

Пример

                                     

Изначальный рисунок                           Результат

 

 

 

Векторизация дуг и сегментов

 

Эта функция особенно полезна:

 

·        Для создания машинных путей для работы на плоттере, 2D- и 3D-резки, переводя их сразу машинные коды G2( по часовой стрелке) и G3 (против часовой стрелки). Это позволяет вам значительно сократить количество объектов в файлах для резки.

·        Перед созданием дополнительного контура, поскольку контур создается посредством дуг и сегментов так же как и основной контур, с тем же количеством точек.

Выберите кривую, которую надо векторизовать, и нажмите иконку Vectorize in arcs and segments . На экране отобразится соответствующее диалоговое окно, в котором вы должны будете ввести chordal error (т.е. расстояние между созданным сегментом и изначальной кривой). Когда вы задали cordal error, нажмите OK.

 

Пример

 

 

 

 

 

Маркеры пересекающихся точек

 

Эта функция позволяет автоматически определить пересекающиеся точки и кривые, а также контуры и петли на одной кривой. Возможных проблем можно избежать, просчитав машинный путь.

 

Выберите объект и нажмите иконку . Пересекающиеся токи будет отмечены маркерами.

 

 + CTRL позволяет автоматически определить открытые контуры. Маркеры на двух концах показывают открытые контуры.

 

Эта иконка также доступна в CAM модуле.

 

 

 

Ridge

 

Эта функция конвертирует рисунок в одну линию в закрытый контур. Выберите контур, который необходимо конвертировать, и нажмите иконку Ridge . На экране появится окно:

 

 

 

Keep current curves: изначальная кривая сохранится.

Dimensions and kind of corners: доступны три типа углов: острее, скошенные и закругленные

Ridge radius: введите значение, которое определит радиус контуров.

Start and End of ridge: доступны два типа геометрии: плоская и круговая.

 

Пример

Стрелка из одной линии                  Стрелка с контурами                     Zoom
(оригинальная кривая сохранена, скруглены начало и конец пересечения)

 

 


Удаление последней операции

 

 

 

Функция отмены

  Undo (отмена)

Отменяет последнюю операцию (по умолчанию, вплоть до 10 операции).

 

Быстрая клавиша:           Ctrl + Z

 

 

 

Функция возврата удаления

  Redo (возврат удаления)

Восстанавливает/отменяет последнее удаление (по умолчанию, вплоть до 10 операции).

 

Внимание

В меню Edit, вы можете найти напоминание о последней выполненной операции (которая может быть отменена с помощью Undo и о последней операции, которая может быть возвращена с помощью Redo.

 

 

 

Параметры памяти функции отмены

Возможно задать параметры работы этой функции (задать количество отмен изменений Undo. В меню Edit à Options... введите необходимое число Undo level.

 

 

 

Удаление памяти функции отмены Undo

Если у вашего компьютера ограниченная память, мы советуем вам удалить содержание памяти Undo, используя для этого функцию Clear undo stack в меню Edit. Последние изменения, сохраненные в памяти, будут удалены и к ним нельзя уже будет вернуться.

 

 

 

 


Объединение и разделение объектов

 

 

 

Объединение объектов

Эта функция позволяет разместить несколько объектов на одной кривой, даже если между этими объектами нет связи.

 

Таким образом, при нажатии на объект, принадлежащий группе, все объекты этой группы будут выделены.

 

После соединения нескольких объектов вы можете одновременно работать  в режиме редактирования

 

 

 

  Combine

Выбранные объекты конвертируются в кривые и становятся единым объектом.

 

 

 

Разделение объектов

  Uncombine

Каждый предмет становится независим от другого.

 

 

Внимание

Только элементы, в основе которых лежит одна и та же природа могут быть соединены: кривые, текст... Поэтому нельзя объединить текст с кривой, например. Для того, чтобы сделать это вам необходимо перевести текст в кривые.

 

 


Shaping mode

 

 

 

Shaping

 

This mode (also called modelling mode) is useful to modify the shape of an object or of a character font – when converted into curves – working directly on the points of construction along the contour.

 

 

 

Converting into curves

 

Эта функция применяется в основном к текстам. Когда необходимо создавать эффекты отражения,

  Convert into curves (перевод текста в кривые)

 

Выберите текст и нажмите эту иконку.

 

 

 

Shaping tool

 

  Shaping tool

 

Когда вы нажимаете на иконку, то кривая выглядит следующим образом:

 

            · точки, сосредоточенные на кривой (обозначены маленькими квадратами):  

         контрольные точки на кривой (обозначены маленькими кругами):  

 

 

 

Линейка инструментов располагает различными опциями, позволяющими добавлять и удалять точки, соединять или разделять контур, модифицировать фигуру, состоящую из кривых, и менять начальную точку. 

 

 

Внимание

Вы можете отменить действие любого инструмента нажав пробел.

 


Выбор точек

 

Для выбора точек существует два метода.

 

Выбор нескольких точек по очереди

 

Чтобы выбрать несколько точек, нажимайте на каждой точке, удерживая Ctrl.

Выбранные точки будут обозначены черным квадратом.

 

Пример

 

 

 

Выбор нескольких точек одновременно

 

Для того, чтобы выбрать несколько точек одновременно, нажмите левую кнопку мыши и держите ее нажатой. Тащите мышь пока не выделятся все необходимые точки (выделение будет отмечено пунктирной линией).

 

Пример

 

 

Выбранные точки отображаются черными квадратами.

 

Пример

 

 

Добавление и удаление точек

 

  Add a point (добавить точку)

 

Нажмите на фигуре в том месте, где вы хотите добавить контрольную точку (точка появится на контуре), затем нажмите иконку или нажмите "+" на вашей клавиатуре.

 

 

Внимание

Когда вы добавляете точку, она всегда появляется на кривой.

 

 

  Delete a point (удалить точку)

 

Выделите те точки, которые вы хотите удалить и нажмите эту иконку или нажмите "-"  или Del  на клавиатуре.

 

Внимание

Невозможно удалить начальную точку с контура (точку, отмеченную двойным квадратом).

Чтобы ее удалить, необходимо определить другую начальную точку.

 

 

 

Изменение контрольных точек

 

  Continuous control point

 

Эта функция превращает выделенную точку в касательную к кривой.

 

Положение выделенной точки (точки на кривой) не изменяется. Только две точки, за пределами кривой изменяются, и располагаются на касательной.

 

Пример

 

угловая точка         точка на касательной

 

 

  Rounded angle (закругление угла)

Выберите точки, расположенные на угле, которые вы хотели бы изменить, и нажмите иконку. Введите значение радиуса угла в диалоговом окне Rounded/Chamfered angle.

 

 

 

Если значение угла положительное, угол будет создан вне контура. Если значение угла отрицательное, угол будет создан внутри контура.

Пример

 

Положительный радиус                                 Отрицательный радиус

 

 

  Chamfered angle (скошенный угол)

 

Выберите точку на угле, которую вы хотите изменить и нажмите иконку. Введите значение, на которое угол будет удален, в диалоговом окне Rounded/Chamfered angle.

 

 

 

 

 

  Starting point (начальная точка)

Начальная точка на закрытом контуре обозначается двойным квадратом.

Начальная точка на открытом контуре обозначается большим квадратом.

Пример

 

 

                                             Закрытый контур                                           Открытый контур

 


Изменение начальной точки

 

Закрытый контур

Выберите новую начальную точки, которая должна быть на кривой, и нажмите иконку.

 

Открытый контур

Чтобы изменить начальную точку открытого контура, необходимо вначале выбрать иконку Reverse direction .

 

Внимание

Невозможно удалить начальную точку с закрытого контура, необходимо вначале определить другую начальную точку.

 

 

 

 

Размещение точек горизонтально или вертикально

 

  Aligning the points vertically (размещение точек вертикально)

 

Держа нажатой клавишу Ctrl, выделите точки, которые необходимо разместить вертикально и нажмите иконку. Размещение первой из выбранных точек по оси X определит размещение выравнивания.

 

Пример

 

Выбранные точки                                           Выровненные точки

 

 

  Aligning the points horizontally (размещение точек горизонтально)

 

Держа нажатой клавишу Ctrl, выделите точки, которые необходимо разместить горизонтально и нажмите иконку. Значение оси Y первой из выбранных точек определит размещение выравнивания.

 


Пример

 

 

Выбранные точки                                                          Выровненные точки

 

 

 

Разрыв и соединение контура

 

  Disconnect (разрыв)

Добавьте точку там, где вы хотите разорвать контур или выберите из существующих точек на кривой и нажмите иконку.

 

  Connect (соединение)

Выберите две конечных точек и затем нажмите иконку, чтобы соединить контуры.

 

Внимание

Чтобы соединить точки разных контуров вы должны сначала выбрать их, а потом соеденить.

 

  Auto-connect (автосоединение)

Выберите точки, которые необходимо соединить и нажмите иконку.

Откроется диалоговое окно при одновременном нажатии иконки Connection и Ctrl. Затем, вы можете задать параметры расстояния, допуская соединение и/или слияние точек, так же как и тип соединения (добавления сегмента между точками, наложение точек перед их соединением). Если вы отметите Separately, это позволит вам соединить точки не проводя между ними линии, тем не менее целостность сохраняется.

 

Внимание

Рекомендуется использовать эту функцию для DXF с открытыми контурами из программ Autocad, к примеру.

 

 

 

Refine and simplify a curve

 

  Выделите кривую, к которой вы хотели бы добавить точки и нажмите иконку Refine curve: новая точка появится между каждой парой существующих точек. И наоборот, функция Curve simplification сокращает число контрольных точек в соответствие с заданной точностью.

 


Разделение кривой на элементы

 

  Выделите кривую, которую вы хотите разделить на простые элементы и нажмите иконку Explode a curve: кривая разрывается в каждой контрольной точке и с каждым элементом теперь можно работать по отдельности.

 

 

 

Создание прямых линий и кривых

 

Чтобы превратить прямую линию в кривую

Добавьте точку на прямую линию и дважды щелкните на этой точке

 

 

 

 

 

Появится диалоговое окно Point attribute, в котором содержатся координаты точки, которую вы только что создали.

 

 

 

Выберите опцию Out of curve. Точка превратится в контрольную точку на кривой.

 

 

Чтобы изменять кривизну сегментов, двигайте точку с помощью мыши.

 

 

   Cut (вырезать)

 

Этот инструмент позволяет вырезать один или несколько комбинированных контуров.

 

Нажмите иконку Cut и тащите мышь, создавая линию, проходящую через контур. CAD модуль автоматически создает две точки, через которые пройдет линия, отрезающая сегмент контура.
Пример

 

   Shift + Cut

 

Используя вместе функцию Cut и Shift вы можете вырезать элемент и автоматически соединять созданные контуры.

 

Нажмите иконку Cut. Нажмите клавишу Shift и держите ее нажатой пока вы тащите мышь чтобы нарисовать сегмент, проходящий через контур, создавая таким образом новый объект.  CAD модуль автоматически отрезает контур в точках соприкосновения с проведенной линией и соединяет контуры.

 

Пример

 

 

Внимание

Эта функция может быть использована только с закрытыми сегментами

 

 

   Deleting a contour (удаление контура)

 

Вы можете удалить контур независимо от других контуров рисунка. Используя эту функцию, вам не нужно разрывать связь между контурами, чтобы удалить один из них. Нажмите иконку Deleting a contour, и выберите контур, который вам необходимо удалить.

 

 

   Moving a contour (перемещение контура)

 

Вы можете перемещать контур независимо от других контуров рисунка, не разрывая связь между ними. Нажмите иконку Moving a contour. Выберите контур, который вы хотите переместить и тащите его мышью.

 

 

 

Инструменты линеризации

 

Следующие инструменты могут быть использованы, чтобы изменить часть векторизованного контура.

 

   Linearize

 

Нажмите иконку Linearize. Затем разместите курсор на контуре и нажмите на начальной точке сегмента. Поместите курсор на конечной точке сегмента, чтобы закончить эту операцию. Линия между этими точками автоматически превратится в прямую линию.

   Linearize in arc of circle

 

Нажмите иконку Linearize in arc of circle. Поместите курсор на точку контура, в которой будет начало дуги. Поместите курсор на конечную точку, тащите мышь, чтобы определить форму кривой, щелкните, когда получите нужную форму. Область между двумя точками автоматически превратит круг в дугу.

 

   Linearize in curve

 

Нажмите иконку Linearize in curve. Поместите курсор на точку контура, в которой будет начало кривой. Поместите курсор на конечную точку кривой и нажмите на ней. Тащите мышь, чтобы определить форму кривой. Когда получите нужную форму, щелкните для завершения операции. Область между двумя точками автоматически трансформируется в кривую.

 

   Linearize in angle

 

Нажмите иконку Linearize in angle. Поместите курсор на точку контура, в которой будет начало. Поместите курсор на конечную точку кривой и нажмите на ней. Тащите курсор с помощью мыши, чтобы определить угол кривой и щелкните, когда получите нужную форму. Область между двумя точками автоматически превратится  в ломаную.

 

 

 

Точки проекции

 

Эта функция позволяет ставить проекции точек на определенной линии.

 

 

   Normal projection (нормальная проекция)

 

Вначале выберите точки, которые необходимо спроецировать. Нажмите иконку Normal projection. Разместите курсор там, куда бы вы хотели спроецировать точки и нажмите левую кнопку мыши, вы получите диагональную проекцию точки.

 

Пример

             

 

Изначальный рисунок                              Результат

 

 

   Horizontal projection (горизонтальная проекция)

 

Вначале выберите точки, которые необходимо спроецировать.

Нажмите иконку Horizontal projection. Разместите курсор на линии, куда бы вы хотели спроецировать точки и нажмите левую кнопку мыши, вы получите горизонтальную проекцию точки.

 

Пример

             

 

                                                Изначальный рисунок                              Результат

 

   Vertical projection (вертикальная проекция

 

Вначале выберите точки, которые необходимо спроецировать.

Нажмите иконку Vertical projection. Разместите курсор на линии, куда бы вы хотели спроецировать точки и нажмите левую кнопку мыши, вы получите вертикальную проекцию точки.

 

 

Пример

             

 

                                                Изначальный рисунок                              Результат

 

 

 


Стандартные маркеры

 

 

 

Размещение стандартных маркеров

 

  Стандартные маркеры

 

Стандартные маркеры, используемые прирезке винила, расположены  в директории  Markers:

 

 

hirondel1.syb

 

 

 

hirondel2.syb

 

 

 

 


Инструменты построения поверхностей.

 

 

 

Отображение панели инструментов

 

Вы можете получить доступ к Surfaces toolbar из CAD модуля нажав на иконку Surfaces tools .

 

Соответствующая панель инструментов откроется (см. следующие разделы Handling surfaces и Projection and mapping, чтобы узнать больше об этих инструментах).

 

 

 

 


Обращение с поверхностями

 

Импортирование поверхностей, описанных в IGES

 

Создайте рисунок в CAD модуле. Затем создайте машинные пути с помощью CAМ модуля (голубой экран). Каждый машинныйпуть сохраняется под своим собственным именем. Первый будет называться  Name of drawing.000, второй -  Name of drawing.001, и т.д.

Например, если ваш рисунок называется "Type3" и находится в пути ".vnd" (Type3.vnd), то первый машинный путь будет Type3.000.

 

  Importing an IGES surface

Нажмите иконку или выберите Import из меню File. Выберите формат IGES file [*.IGS].

 

 

Изменение поверхностей

Чтобы изменить или очистить поверхности, вы должны разделить их. Не забудьте их потом соединить вновь .

 

 

Шаг отбражения поверхности.

 

Шаг отображения поверхности определяет количество линий ее образующих

Значение по умолчанию 5. Для изменения этого параметра Edit à Options и введите новое значение.

 

 

 

Импорт оцифрованной поверхности

 

  Importation

Выберите иконку и нажмите Import из файла File и выберите формат ISO digitized [*.ISO].

 

 

Nb X and Nb Y

Число точек на осях  X и Y  соответствует шагу оцифровки.

 

 

 

 

 

 

Создание простых 3D поверхностей

 

Вы можете создавать простые 3D поверхности (сферы, цилиндры, конусы, эллипсоиды, кубы и др.). После их создания простые и сложные поверхности могут быть соединены вместе, растянуты, и т.д. Вы также можете конвертировать любой объект TypeArt  на поверхность и экспортировать в формате IGES. Соответствующие инструменты расположены на панели инструментов  Surfaces. Эти инструменты заменяют собой функции 3D Bracing.

 

 

Создание сферы

 

На панели инструментов Surfaces, нажмите иконку Sphere . Поместите курсор на материал, где бы вы хотели разместить сферу и нажмите левой кнопкой мыши. Тащите курсор, пока сфера не обретет необходимые размеры. Нажмите еще раз левой кнопкой мыши.

 

Внимание

По умолчанию, вы создадите верхнюю часть сферы. Нажмите Shift (пока тащите курсорr) чтобы создать целую сферу или Ctrl (пока тащите курсор) чтобы создать нижнюю часть сферы.

 

Нажмите F2 (когда вы нажмете иконку Sphere) чтобы создать сферу с помощью числовых значений. На экране появится диалоговое окно Sphere.

 

По умолчанию, целая сфера будет создана. Нажмите на одной из иконок, чтобы создать одну из частей сферы. Введите значения, соответствующие радиусу сферы (20 мм в примере) и ее центральной точке (0 мм). Нажмите OK.

 

 

Создание цилиндра

 

На панели инструментов Surfaces, нажмите иконку Cylinder . Поместите курсор на материал, где вы хотите разместить сторону цилиндра и нажмите на левую клавишу мыши. Тащите курсор пока вы не получите нужный диаметр и нажмите еще раз. Тащите курсор до тех пор, пока цилиндр не приобретет нужные размеры. Во время осуществления этого шага, цилиндр вращается вокруг центра первой стороны. Нажмите еще раз, чтобы подтвердить создание фигуры.

Внимание

По умолчанию, вы создадите только верхнюю часть цилиндра. Нажмите Shift (пока вы тащите курсор) чтобы создать целый цилиндр и  Ctrl (пока вы тащите курсор) чтобы создать нижнюю часть цилиндра.

 

Нажмите F2 (когда вы нажали иконку Cylinder) чтобы задать параметры цилиндра числовым способом. Откроется диалоговое окно Cylinder.

 

 

По умолчанию, будет создана целая фигура. Щелкните на одной из иконок, чтобы создать часть цилиндра. Введите значения центра первой стороны цилиндра (25 мм в примере), и центра второй стороны (0 мм) и радиуса (10 мм). Нажмите OK.

 

 

Создание конуса

 

На панели инструментов Mapping нажмите иконку Cone . Расположите курсор в том месте материала, где бы вы хотели разместить  вершину  конуса и нажмите левую кнопку мыши. Тащите курсор пока вы не получите нужный диаметр, нажмите еще раз. Тащите курсор пока конус не приобретет нужные размеры.  Во время осуществления этого шага конус вращается вокруг центра- вершины Нажмите еще раз на левой кнопке мыши, чтобы подтвердить создание фигуры.

 

Внимание

По умолчанию, вы создадите только верхнюю часть конуса. Нажмите Shift (пока вы тащите курсор) чтобы создать целый конус и Ctrl (пока вы тащите курсор) чтобы создать нижнюю часть конуса.

 

Нажмите F2 (когда вы нажали иконку Cone) чтобы создать конус введя числовые значения.

 

Диалоговое окно Cone появится на экране.

 

 

По умолчанию, вы создадите целую фигуру. Нажмите одну из иконок в диалоговом окне, чтобы создать часть конуса.

Введите значение в соответствующих полях:

·        Радиус вершины (5 мм в примере)

·        Координаты центра вершины

·        Координаты центра основания (Радиус основания (20 мм в примере).

Нажмите OK.

 

 

Создание тора

На панели инструментов Surfaces, нажмите иконку Torus . Расположите курсор на материале, где вы хотели бы разместить центр torus и нажмите левую кнопку мыши. Тащите курсор, чтобы определить радиус разреза (. Нажмите левую кнопку мыши и подтвердите. Тащите курсор, чтобы определить радиус тора, покатор не приобретет нужные размеры. Нажмите еще раз.

 

Внимание

По умолчанию, вы создадите только верхнюю часть фигуры. Нажмите Shift (пока вы тащите курсор) чтобы создать целую фигуру или Ctrl (пока вы тащите курсор) чтобы создать нижнюю часть фигуры.

 

Нажмите F2 (когда вы нажали иконку Torus) чтобы задать значения фигуры. Откроется диалоговое окно Torus.

 

По умолчанию, вы создадите целую фигуру. Нажмите одну из иконок, чтобы создать часть фигуры.

 

Введите значения в соответствующих полях:

·        Радиус сечения (1 мм в примере).

·        Радиус фигуры (10 мм в примере).

·        Координаты центра радиуса (82 и 134 мм в примере).

Нажмите OK.

 

 

Создание эллипсоида

 

На панели инструментов Surfaces, нажмите иконку Ellipsoid patch . Расположите курсор на материале, где вы хотите расположить центр фигуры и нажмите левую кнопку мыши.  Тащите курсор, пока эллипсоид не достигнет необходимых размеров, нажмите левую кнопку мыши, чтобы подтвердить размеры.

 

Внимание

По умолчанию, вы можете создать верхнюю часть эллипса. Нажмите Shift (когда тащите курсор) чтобы создать целую фигуру или Ctrl (когда тащите курсор) чтобы создать нижнюю часть фигуры.

 

Нажмите F2 (когда вы нажали иконку Ellipsoid patch) чтобы задать значения эллипсоида. Откроется соответствующее диалоговое окно.

 

 

По умолчанию, вами будет создана целая фигура. Нажмите одну из иконок, чтобы создать часть фигуры. Введите значения радиусов (40 и 20 мм в примере) и положения центра (0 мм в примере). Нажмите OK.

 

Создание куба

 

На панели инструментов Surfaces нажмите иконку Box . Расположите курсор на материале, где будет центр куба и нажмите левую кнопку мыши. Тащите курсор, пока куб не приобретет необходимых размеров и нажмите еще раз левую кнопку мыши. Нажмите F2 (когда вы нажмете иконку Box) чтобы задать точные значения куба. Откроется диалоговое окно Box.

 

 

Введите значения, определяющие положение куба и значения, определяющие. Нажмите OK.

 

 

Создание поверхности вращения

 

Как создать поверхность

С помощью инструментов CAD модуля нарисуйте секцию и определите ось вращения с помощью двух выровненных маркеров.

-*-

 

 

Вначале выделите секцию, затем маркеры. Нажмите иконку Surface of revolution . Появится соответствующее диалоговое окно.

 

 

По умолчанию, вы создадите верхнюю часть фигуры. Нажмите на одну из иконок, чтобы создать нижнюю, правую или левую части или целую поверхность вращения (полное вращение составляет 360°).

Вы также можете осуществить частичное вращение нажав кнопку  , затем введите Start angle и End angle на поверхности.

 

Пример

                              1/2 concave: 180° to 0°

                              1/2 convex: -180° to 0°

 

Изменение шага поверхности

Значение по умолчанию: 5. Чтобы изменить параметр отображения шага поверхности, выберите Options в меню Edit (или нажмите F10). На экране отобразится диалоговое окно Options: нажмите Display. Теперь вы можете изменять параметры, вводя значения в поле Surface step.

 

 

 

Создание поверхности по кривым

 

Нарисуйте закрытый контур в CAD модуле. Переключитесь на режим Point mode. Выберите точки, высота которых должна быть изменена. Вы можете добавлять точки к сегментам и изменять их высоту. Дважды щелкните на той точке, которую вы хотите изменить. Откроется диалоговое окно Point attribute. Теперь переключитесь  в режим 3D ISO view, чтобы визуализировать форму поверхности. Для этого дважды щелкните на иконке  , расположенной в меню внизу экрана. В диалоговом окне на вашем экране нажмите 3D ISO и подтвердите.

 

Пример

 

 

Затем рассоедините точки изначального контура, выделяя их и нажимая Disconnect point на панели инструментов Point mode. Когда все точки рассоединены, контур становится черным, это значит, что он стал открытым.

 

 

 

Выделите весь контур и нажмите иконку Uncombine curves. Каждая кривая контура теперь стала независимой.

 

Направление контуров

Для того, чтобы создать поверхность, вы должны соблюдать следующие требования: противоположные сегменты должны иметь одни и те же направления.

Пример

 

 

Обозначенные контуры идут в разных направлениях.

 

Чтобы изменить направление кривой, выделите кривую и нажмите иконку Reverse contours.

 

Пример

 

 

Обозначенные кривые идут в одном направлении.

 

Выберите порядок контуров

Вначале выберите верхний контур и нажав и удерживая Ctrl выделите противоположный контур, затем левый и правый.

 

  Surface of Coons

Когда все контуры выделены, нажмите иконку Surface of Coons.

 

Пример

 

 

 


 

Создание билинейных поверхностей

Этот тип поверхности выполняется с помощью четырех маркеров. Выделив все четыре маркера и нажав иконку Bilinear surface   вы сможете объединить их единой поверхностью. Форма поверхности будет определяться последовательностью выделения маркеров.

 

Порядок выделения маркеров по часовой стрелке

Этот порядок выделения маркеров также используется по умолчанию, если вы будете использовать диалоговое окно. В данном случае, щелкните по каждому маркеру в отдельности, чтобы выделить его, держа нажатой клавишу Ctrl  как показано в примере.

 

                                

Порядок выделения                                                      Полученная поверхность

 

Порядок выделения маркеров против часовой стрелки

Щелкните по каждому маркеру, чтобы выделить их по очереди, держа нажатой клавишу Ctrl.

 

 

                                 

Порядок выделения                                                      Полученная поверхность

 

 

Вы также можете использовать набросочный инструмент, чтобы нарисовать поверхность. Нажмите иконку Sketching tool . Тащите курсор и нажимайте каждый раз, когда хотите создать угол. Нажмите F2, чтобы ввести числовые значения в диалоговом окне.

 

 

 

 

Введите те же значения в примере, приведенном в диалоговом окне, чтобы получить следующий результат.

 

 

 

Создание линейной поверхности

 

Ruled поверхности определяются двумя пересекающими секциями и двумя ведущими секциями. Каждая пересекающая секция сопоставима с ведущей секцией. Поверхность  интерполируется между пересекающими секциями.

 

Пример

Внимание

Порядок выбора различных элементов, так же как и направление выбранных кривых имеет большое значение. Вообще, направление каждой пересекающей секции должно оставаться неизменным (слева направо или справа налево, но не в обоих направлениях). Это также относится и к направляющим секциям.

 

Порядок выделения

Вначале выберите первую пересекающую секцию и затем вторую. Выберите первую ведущую секцию и затем вторую ведущую. Когда вы выбрали все элементы, нажмите иконку Ruled surface . Весь выделенный диапазон превратится в линейную поверхность.

 

 

 

Создание swept поверхности

 

swept поверхность определяется путем, пересекающей секцией и ведущей секцией. Пересекающаяся секция используется во всем пути.

 

Внимание

Порядок выделения различных элементов так же как и направление выбранных кривых имеет большое значение. В основном, направление каждой пересекающей секции должно оставаться неизменным (слева направо или справа налево, но не в обоих направлениях). Это также относится и к направляющим секциям. В случае swept поверхности, пересекающая или направляющая секция могут стоять радом, поскольку пересекающ секция идет на всем протяжении пути.

 

Порядок выделения

Вначале выделите путь, затем пересекающую секцию, и затем направляющую секцию. Когда вы выделите необходимые элементы, нажмите иконку Swept surface . Поверхность создана.

 

Создание натянутой поверхности

 

Skinned поверхности определяются некоторым числом пересекающих секций (3 и более) с таким же числом направляющих секций, с одним или двумя путями. Следовательно, такие поверхности могут быть очень сложными.

 

Внимание

Порядок выделения отдельных элементов, так же как и направление кривых имеют большое значение. Обычно, направление каждой пересекающей и направляющей секции должно оставаться неизменным (слева направо или справа налево, но не в обоих направлениях).

 

То, как позиционируются направляющие секции, очень важно. Это определяет модификацию поверхности. И наоборот, позиционирование пересекающих секций не так важно, только последовательность выделения будет иметь значение.

 

1.      Простые натянутые поверхности

 

Такие поверхности похожи на ruled поверхности. Единственная разница в том, что они могут созданы, используя более двух пересекающих секций и двух направляющих секций. Вначале выделите пересекающие секции в необходимом порядке, а затем направляющие секции в таком же порядке. Нажмите иконку Skinned surface .

 

Пример

Направляющая секция                    Пересекающая секция

 

           

Результат, вид 2D                                       Результат, вид 3D Iso

 

Результат был бы тем же, если бы пересекающие секции были бы позиционированы наоборот но порядок выбора должен оставаться тем же. Длина направляющей секции также очень важна, поскольку она определяет размеры поверхности. По умолчанию, пересекающие секции надуваются или сжимаются , чтобы занять всю длину соответствующей направляющей секции. Тем не менее, если вы будете удерживать Ctrl нажимая иконку Skinned surface , длина пересекающей секции будет больше длины направляющей секции.

 

Пример с пятью пересекающими секциями

 

                    

Пересекающие и направляющие секции                 Результат в 2D                        Результат в 3D Iso

 

 

2.      Натянутая поверхность с одной направляющей

 

Единственная разница с обычной поверхностью – это использование пути, применяемого к боку поверхности. Начальная точка каждой направляющей секции должна быть позиционирована вдольнаправляющей. Для этой операции позиционирования используйте опции Control point или Along the contour. ВЫ можете войти в них через F3 или выбрав Snap mode в меню Edit. В отобразившемся диалоговом окне нажмите  (контрольная точка) или  (вдоль контура).


 

Пример

 

Вначале выделите путь, затем пересекающую секцию и направляющую секцию. Нажмите Skinned surface with one path . Ваша поверхность создана.

 

 

3.      Натянутая поверхность с двумя путями

 

 

Единственная разница с обычной skinned поверхностью – это использование двух путей для бока  поверхности. Начальные точки так же как и конечные точки должны быть позиционированы на путях очень точно. Для этой операции позиционирования выберите опцию Control point или Along the contour. Вы можете также войти в эти опции через F3 или выбрав Snap mode в меню Edit.

 

 

Пример

 

 

 

Вначале выделите оба пути, затем пересекающие секции и соответствующие направляющие. Нажмите иконку Skinned surface with two paths . Ваша поверхность создана.

 

 

 

Криволинейная сетевая поверхность

Криволинейная сетевая поверхность – это сложная поверхность, принципы структуры которой такие же как и принципы как и у поверхности по кривым.

 

Ø  Кривые должны иметь одинаковые направления (вертикальные или горизонтальные),

Ø  Кривые должны быть соединены вместе посредством Snap up mode the Control points или Along the contour (F3),

Ø  Порядок выделения: выделите вначале все горизонтальные кривые, начиная с той, начальная точка которой соединена с начальной точкой первой вертикальной кривой (см. рисунок точка в левом нижнем углу),

Ø  Нажмите иконку .

 


 

Примеры

 

 

Кривые для  сетевой  поверхности с направлением кривых и порядком их выделения

 

 

Результат: криволинейная сетевая поверхность

 

 

 

Растяжение поверхности

 

Эта функция позволяет растягивать поверхность по одной из сторон.

 

 

Выделите поверхность и нажмите иконку Extend surface . Откроется соответствующее диалоговое окно.

 

 

·        U-direction относится к оси X-axis.

·        V-direction относится к оси Y-axis.

·        Start edge относится к левой части поверхности для U-direction и к дну поверхности для V-direction.

·        End edge относится к правой части для U-direction и к верху поверхности для V-direction.

 

В нашем примере поверхность растягивается на 20 мм от верха поверхности.

 

 

 

Слияние поверхностей

Выделите поверхности (удерживайте нажатой клавишу Ctrl пока вы нажимаете на каждую поверхность, чтобы выделить ее) и нажмите иконку Merge surfaces .

 

Если поверхности имеют общие области, вы можете разделить важные элементы. В следующем примере мы сливаем сферу и куб:

 

                   

Вид 2D XY                                           Вид 2D YZ

 

Вы теперь должны разделить слитые области, используя инструмент . Вы можете удалить определенные элементы.

                   

2D YZ view                                           2D view…

 

 

 

Approximation of a TypeArt-object

 

Эта функция позволяет конвертировать объект TypeArt на поверхность, чтобы экспортировать его в формат IGES.

Выделите объект TypeArt и нажмите иконку TypeArt approximation . Откроется соответствующее диалоговое окно.

 

 

Вы можете выбрать один из двух методов для осуществления конвертации объекта TypeArt.

 

Error bound

Этот метод состоит в апроксимации созданной поверхности и результирующей

 

Внимание

Вычисления по этому методу могут происходить очень долго! И вообще, тормозит эта штука на трехмерке по-страшному.

 

Required approximation points

Этот метод состоит в определении определенного числа точек для U-direction (которые соотносятся с осью X) и для V-direction (которые соотносятся с осью Y), которые требуются для создания любого объекта Type ART.

 

Апроксимация не может быть больше, чем разрешение TypeArt.

 

Проецирование и отображение

 

 

 

Принцип проецирования и отображения

 

Projection

Эта функция Эта функция создает проекцию вдоль оси Z.  

 

 

до проецирования                                                           После: вид в плане XY                                    Вид в 3D

 

Если смотреть вид по оси Z, то модель не изменилась.

 

 

Mapping

Рисунок заворачивается вокруг поверхности, как лист бумаги вокруг твердой поверхности.

 

 

Вид до отображения                        После: вид в плане XY                      Вид в 3D

 

 


Методы и инструменты для проецирования и отображения

 

Есть несколько методов для проецирования и отображения геометрии на поверхность: вы выберите один, принимая в расчет тип рисунка, сложность фигуры, число измерений и типа оборудования.

 

1.  Параллельная  проекция для резки на трехосевых машинах)

A – в CAM модуле: когда вы выбираете поверхность и рисунок. См. раздел Projection Tab в описании машинных путей. Это лучший метод для трехосевых машин.

 

B – в CAD модуле: когда вы выбираете поверхность и рисунок, иконка Projection становится активной, см. раздел Parallel projection.

 

 

2.  Mapping , использующая пост процессор (для резки на четырех осевых машинах)

Только для конусов или цилиндров: вы создали рисунок, чтобы создать машинный путь по плоскости. The mapping осуществляется пост процессором, который работает  с 4 осями. В окне Machining, появляется кнопка Cylinder, позволяя определить радиус цилиндра (2 радиуса для конуса). Это простой метод подходит для работы только с цилиндрами или конусами.

 

3.  Mapping on complex shapes (для резки на четырех осевых машинах)

Для ассиметричных поверхностей: вы создали рисунок, чтобы машинный путь по плоскости.

 

Procedure 1: Вы создали рисунок и необходимые машинный путь по плоскости

В диалоговом окне  Toolpaths list, выберите the toolpath которые вы хотите спроецировать или отобразить на вашу поверхность. Нажмите правую кнопку мыши и выберите одну из опций внизу контекстного меню. Используемое здесь диалоговое окно – то же, что используется в CAD модуле. Используйте projection/mapping инструменты, чтобы создать отображение, затем возвращайтесь в CAM модуль.

 

Procedure 2: Вы создали рисунок и создали в машинный путь по плоскости в модуле CAM. Каждый путь запомнен под именем, как Type3.vnd ; первый обозначается TYPE3.000, второй - TYPE3.001, etc.

 

В диалоговом окне Toolpaths list, выберитемашинный путь,который вы  хотите спроецировать на вашу поверхность. Нажмите правую кнопку мыши и выберите опцию Edit toolpath geometry в контекстном меню. Цвет toolpath изменится. Теперьмашинный путь доступен из CAD модуля. Используйте инструменты projection/mapping, чтобы создать отображение, затем возвращайтесь в CAM модуль.

 

Выберите спроецированный машинный путь. Выберите машинный путь, который необходимо заменить в диалоговом окне Toolpath list, и нажмите правую кнопку мыши. Выберите опцию Replace path в контекстном меню

 

В окне Machining, появится кнопка Circular, которая позволяет определить две точки поворота осей для отображения.

 

 

Инструменты проецирования и отображения CAD модуля

Напрямую работающие с рисунком, эти четыре инструмента удобны для проецирования метод 1B), но не для отображения (исключением является случай, когда вы хотите просто увидеть как выглядит отображение, без резки). Они также используются для машинных путей (метод 3).

 

Parallel projection 

Изображение проецируется на поверхность параллельно


Basic mapping  

Изоббражение следует за кривизной поверхности.

 

Cylindrical/Conical mapping    /

Изображение проецируется на поверхность вращения

 

 

Parallel projection

 

Remark

We consider the projection are applied to toolpaths, though in some cases they are used directly on curves and patterns (see above Methods and tools for projection and mapping).

 

Projecting the toolpath

Place the toolpath(s) anywhere you would like on the surface (on the X, Y plane).

 

While holding down the Ctrl key, first select the toolpath and then the surface.

They both should become red and the icon Parallel projection becomes active.

 

Click on the icon Parallel projection . The dialog box Accuracy is displayed on the screen (the same dialog box can be accessed from the contextual menu of the CAM module).

 

 

Top

Activate this option to do a convex mapping.

 

Bottom

Activate this option to do a concave mapping.

 

Vectorization of segments in Bezier

Activate this option to directly brace or map Bezier curves. The amount of points will be extremely decreased.

 

Curve accuracy / Surface accuracy

Define in both fields the accuracy of the mapping surface. The smaller the chosen value, the finer the surface mesh and the more accurate the projection will be. The computation will also be longer.

 

The calculation is done automatically after clicking on OK. A progression bar will indicate the status of the job.

 

To see the result, choose 3D ISO view from the View menu.

 

 

3D ISO view

 

 

 

Basic mapping

 

Remark

We consider the mapping is applied to toolpaths, though in some cases it is used directly on curves and patterns (see above Methods and tools for projection and mapping).

If the pattern to map is a text, you should first transform it into curves and combine these curves.

 

Mapping of toolpaths

Position the toolpath(s) anywhere you would like on the surface (on the X, Y plane) and place a reference point (with a marker) on the center of the design to be mapped.

 

 

 

 

While holding down the Ctrl key, first select the path(s), then the reference point and last the surface.

 

All of them should become red and the icon Basic mapping becomes active.

 

Click now on the icon Basic mapping .

 

The corresponding dialog box is displayed on the screen (the same dialog box can be accessed from the contextual menu of the CAM module).

 

 

 

Mapping accuracy

The marker position tells the central spot for mapping the pattern, with an Accuracy you specify. The smaller the size of your job and the more important the proportion, the higher your mapping accuracy must be.

 

ISO U/W and ISO W/U

U/W are the local axes of the surface on which the drawing will be mapped. With orthonormal guidelines, the U axis corresponds to the X one, and the W axis corresponds to the Y one.

 

In the first case, axis U (x) is mapped first, then axis W (y). In the second case it is the reverse.

Depending on how complex is the original surface, the warping resulting from the mapping can be different whether the calculation is done first on axis U (then W) or on axis W (then U). You will need to perform some tests, and sometimes invert the curves.

 

You can see where axes U and W are positioned (often as a result of the way the surface was built) by selecting the design with the modeling tool . U is the thick red axis, W is the thin red axis.

 

 

Normal view                        View with modeling tool

 

 

Activate segmentation

Option regarding curve segmentation. Activate this option for the mapping. If activated, you can define the accuracy of this segmentation by setting the max. length of the generated segments and the max. chordal error. Generally, the smaller the engraving, the smaller the generated segments and the max. chordal error must be, so that they can be closer to the surface.

 

Max length

Maximum length of any segment (on the X, Y plane). This is the step of calculation before the mapping operation. The smaller your value, the more points you will get and the more time it will take!

 


Max chordal error

Clearance between arc and chord (for vectorizing operation in XY plane).

 

The calculation is done automatically after clicking on OK. A progression bar will indicate the status of the job.

 

 

To see the result, choose 3D ISO view from the View menu.

                      

3D view before mapping                     3D view after mapping

 

 

 

Cylindrical / Conical mapping

 

Remark

We consider the mapping is applied to toolpaths, though in some cases it is used directly on curves and patterns (see above Methods and tools for projection and mapping).

If the pattern to map is a text, you should first transform it into curves and combine these curves.

 

You've got a surface, a drawing and its corresponding toolpath (that is superimposed on the drawing) displayed on the screen.

 

Example

Before mapping, you've got to place two markers defining the cone or cylinder axis. Both correspond to the markers that were used to create the surface.

 

Remark

The surfaces Cylinder and Cone created with the surface tools are not adapted for mapping.

If you create a revolution surface, select both markers defining the axis (that must be perfectly aligned) at the same time (keep pushed the Ctrl key therefore) and click on the Copy icon  (you can also hit Ctrl-C) before clicking on the icon Surface of revolution  (actually this last operation will suppress both markers). You only need then to paste the markers on their original place by clicking on the Paste icon  (or Ctrl-V).

 

Example

 

Place then another marker for the cylinder radius (two markers for a conical mapping, one for the greatest radius and the other for the smallest radius). Select therefore an XZ or YZ view from the View menu. This marker (or the one of the greatest radius with a cone) will also be used as the center of mapping and will define the positioning of the engraving.

 

Remark

Position the radius marker(s) on the upper part of the cylinder or cone (as in the example below) to make a convex engraving. Position this marker(s) on the lower part of the cylinder or cone to make a concave engraving.

 

Example

 

YZ view                                        XZ view

 

You can also place a reference point (marker) on the engraving (toolpath) to position it on the radius marker (mapping center). Without such a marker, the engraving will be automatically centered according to the radius marker.

 

 

Selection order before mapping

 

Come back to a XY view. Select each item by clicking on it while pressing the Ctrl key, in the following order.

1.    the toolpath. Be careful not to select the initial drawing instead.

2.    the surface.

3.    the two markers defining the axis of the mapping surface (the order of selection of these markers will determine the direction of the engraving.).

4.    the radius marker that defines where you want your engraving to be positioned (and perhaps the second radius in case of a cone).

5.    the marker used as reference point on the engraving (if this one exists), that will superpose on the radius marker.

 

 


Mapping

 

Once all the elements are selected, click on the icon Cylindrical mapping  or Conical mapping . (This example deals with a cylindrical mapping). The dialog box Accuracy is displayed on the screen (see the information in the section parallel projection).

 

Click on OK to validate your settings. The engraving is now mapped on the cylindrical part of the surface.

 

Result

 

In some cases, among them bottle molds, we advise to use a cylindrical mapping rather than a conical one, because it is easier and causes less distortion of the mapped pattern.

 

 

 


Измерительные инструменты

 

 

Эти инструменты в вашем распоряжении для того, чтобы вы смогли с точностью измерить такие характеристики объекта, как углы, расстояния между контурами, периметр, поверхность и объем группы объектов. Вы также можете сделать симуляцию инструмента.

 

Нажмите иконку Measuring tools  чтобы открыть панель измерительных инструментов. Нажмите одну из иконок.

 

 

 

 

Измерение расстояния

 

  Distance (расстояние)

Чтобы измерить расстояние между двумя точками, после нажатия иконки, выделите первую точку и тащите курсор ко второй точке.  Расстояние и угол смещения вы видите на внутренней меньшей  inferior status line.

 

Нажмите вторую точку и подтвердите размещение курсора. Курсор станет активным на другой стороне, и вы сможете сколь угодно много перепозиционировать точку.

 

Внимание

Измерительный инструмент совместно с нажатием F3, даст более точное значение расстояния.

 

 

 

Измерение угла

 

  Protractor

1 -   После нажатия иконки, поместите курсор вдоль кривой и нажмите его.

 

 

2 -   Тащите курсор ко второй точке и нажмите Shift (не нажимая мышь).

 

 

 

3 -   Удерживая Shift, двигайте курсор к вершине угла, который вы хотите измерить

 

 

 

Значение отобразится в нижнем поле

 

 

 

Внимание

Для получения более точного значения угла, используйте инструмент совместно с F3.

 

 

 

Измерение размера

 

  Size

Нажмите иконку Size. Затем поместите курсор сбоку от объекта и тащите его в другой угол.

 

 

 

Разные значения отображаются в нижней части экрана.

 


Измерение с помощью рамки

Эта функция позволяет измерить реальные границы кривой или комбинированных кривых, если даже есть точки вне кривой и расположенные далеко от нее. Рамка, которая имеет размеры объекта, появляется при этом. Размеры вы можете увидеть внизу экрана. Выделите объект, размеры которого необходимо получить и нажмите иконку Bounding box  на панели инструментов Measurement tools.

 

 

Кривая в рамке

 

Эта функция позволяет задать для объекта точные параметры трансформации.

 

Измерение размера

Эта функция позволяет добавить линии размеров к объекту и задать параметры их появления.

Нажмите иконку Dimension . Нажмите на месте расположения первой точки этой линии, затее мна второй. Двигайте мышь в направлении линий размеров и нажмите еще раз, когда вы окажетесь на этой линии. Рекомендуется использовать контрольные точки в виде Snap up (F3), чтобы получить более точные измерения. 

 

 

Линии размеров создаются по умолчанию. Двойной щелчок на существующих размерах или нажатие Ctrl и иконки Dimension вызывает диалоговое окно Dimension options.

 

 

Геометрические свойства

 

 

Тип измерения

ВЫ можете выбрать один из трех типов измерений: горизонтальный, вертикальный, выровненный. Появление курсора мыши показывает, какой тип вы выбрали. Нажатие TAB после выбора иконки Dimension, позволяет вам изменить тип измерения.

 

Символ измерения

Нажмите одну из иконок, чтобы выбрать соответствующий символ для каждого типа линии (4 стрелки и линия без стрелки).

 

 

Вы можете ввести размер стрелок в соответствующих полях.

 

Линии размеров

Нажмите иконку, чтобы выбрать положение линии по отношению к линиям extension. В вашем распоряжении три возможности: работать без линий размеров, и когда линии размеров располагаются внутри или снаружи extension линий.

 

 

Вы можете выбрать в меню цвет линий размеров. Длина линий размеров должна быть введена только в том случае, если они находятся вне extension линий.

 

Линии Extension

Точно также вы можете выбрать какие линии extension будут видимы, а какие нет,  а также определить их цвет.

 

 

Line extension: Введите длину линии extension над линией размеров.

Line offset: Обозначьте, на каком расстоянии от первых двух точек размеров будет располагаться extension линия.

 

 

 

Свойства текста

 

 

 

 

Свойства текста

Здесь вы можете выбрать шрифт, цвет, размер текста

 

 

Text position

The dimension text is positioned either on the line, or shifted in relation to this line (the entered value is applied to the baseline of the text).

 

 

Положение текста

Выберите положение текста (введите значение угла, если текст располагается не вертикально, и не горизонтально).

 

 

 

Дополнительный текст

Введите текст Enter the text of a possible prefix or suffix to the dimension text. Пожалуйста, помните, что единица выбранная вами, уже отображена рядом с цифрой размера как суффикс. Please, note that the unit chosen in the drop-down menu is already displayed next to the dimension figure as a suffix.

Число значимых цифр (число нулей после запятой) также может быть выбрано.

 

 

Измерение периметра

 

На панели инструментов Measuring, нажмите иконку Perimeter measurement .

Поместите курсор на контур (который может иметь точки с разной высотой). Щелкните левой кнопкой мыши. Значение периметра показано в нижней статусной строке.

 

Внимание

Измерение открытого контура равносильно измерению длины контура.

 

Измерение поверхности

 

На панели инструментов Measuring, нажмите иконку Surface measurement .

Поместите курсор на контур (это должен быть закрытый контур). Нажмите левую кнопку мыши. Значения размеров поверхности отобразятся в нижней статусной строке.

 

Измерение объема

 

Программное обеспечение включает в себя инструмент, который позволяет вам измерять объем объекта TypeArt или оцифрованного файла (файлы Picza с расширением .Pix). Интересно использовать этот инструмент в CAD модуле (белый экран) так же как в модуле TypeArt (голубой экран). На панели инструментов Measuring, нажмите иконку Volume measurement . Поместите курсор на объект, нажмите левую кнопку мыши, значения размеров объема появятся в статусной строке внизу.

 

 

Симуляция инструмента

Помимо измерения объектов, эта функция позволяет вам проверять, подходит ли тот инструмент, который вы выбрали для резки, созданной фигуре. Перед использованием этой функции, выберите один из видов 3D в меню View. На панели инструментов Measuring, нажмите иконку Tool simulation . Откроется диалоговое окно Tool simulation. В окне, нажмите иконку Tools DataBase  для выбора инструмента, который вы будете использовать. Откроется диалоговое окно Select a tool. Выберите инструмент и нажмите OK.

 

 

После выбора инструмента нажмите OK в диалоговом окне Tool simulation. Инструмент представлен двумя кругами. Маленький круг представляет диаметр tip diameter и большой диаметр – один из one the half-angle. Теперь тащите курсор инструмента в нужном направлении.

 


Данные

 

Вставка данных

 

Вы можете добавлять данные в to a composition associated with a data base, directly acquired from the text mode, или импортированная из базы данных или списка любого процессора word.

 

 

  Variable text: Yellow Rapido mode

Введите текст и нажмите иконку в том месте, где вы хотите ввести данные. Откроется диалоговое окно Select variable.

 

 

 

Когда вы ввели данные, они будут обозначаться словом Var и порядковым номером (VAR1 для первой переменной, VAR2 для второй), и будут заключены в скобки: |Var1|.

 

Wine: |Var1|

Vine: |Var2|

Vintage: |Var3|

 

Вы можете добавить новые данные с помощью:

 

·        выбора имени переменной отображаемой по умолчанию (VAR1, VAR2, VAR3, etc.),

·        создания новых данных введением имени в диалоговом окне Select variable,

·        выбором существующих имен данных в меню диалогового окна.

 

Пример

 

 

Внимание

Когда все данные выбраны, вы можете напрямую изменять их имя. Вам необходимо только заменить имя в скобках.

 


ВЫ можете менять свойства (шрифты, размеры, etc.) данных, используя те же методы, как и для обычного текста. Once the text is laid out, indicate the data that will replace the variables you just defined.

 

 

 

Сохранение данных

 

  Entering variables (ввод данных)

 

Нажмите иконку Entering variables в верхней статусной строке.

Первый метод: введение данных внутри программы

Введите данные в таблицу в диалоговом окне Variables.

 

 

 

Отображение данных на экране

Выберите в меню Show state значение, чтобы отобразить в вашем рисунке линии текста. Номер 1 отобразитсяto display in your design the actual values of the selected line of variables.

 

  

 


Добавление текста

 

Вы можете добавить или несколько данных во время работы. Нажмите правой кнопкой мыши в диалоговом окне Variables, отобразится контекстное меню.

 

 

 

Нажмите Add a variable. Определите имя переменной и ее значения в соответствующих полях.

 

 

 

 

Compression mode

Этот режим используется в случае, если одинаковые данные следуют друг за другом.

 

Пример

 

 

В этом примере, 1 и 2 строки содержат одну и ту же информацию (Wine: Bordeaux, Vine: Margaux, Vintage: 1955).

 

 

Внимание

Даже небольшая разница (буква или пробел) не будет учитываться при использовании этой функции. Более того, одинаковые значения должны идти друг за другом, чтобы считаться одинаковыми.

 

Выберите Compress. Диалоговое окно Variables автоматически сгруппирует одинаковые строки данных.

 

Пример

 

 

 

Номера строк более не отображаются. Теперь номера перед строками с данными отображают их частоту.

 

Импортирование данных

 

ВЫ можете получить данные из word, базы данных или программы CAD (ASCII или формата "только текст", в основном с разрешением .TXT). Один символ используется для отделения значений разных данных (в основном, табуляция). Записи в основном отделяются обратными кавычками carriage return. После создания данных, выберите команду Import в диалоговом окне Variables. Найдите и выберите файл для импорта (*.TXT), затем нажмите Open. Данные появятся в окне Import variables.

 

 

 

 

Режим извлечения

Диалоговое окно Import variables позволяет определить начало извлечения и режим для извлечения данных. В диалоговом окне доступны два режима: Separator и Constant width.

 

Begin on line

Выберите, с какой строчки начнется извлечение (0  - чтобы начать с первой). Номера строк отображаются в разделе View of the file, заключены в скобки: [0] и [1] в примере.

 

Пример:

 

 

Выбор нужно сделать в меню Begin on line.

 

 

 

В нашем примере, извлечение начинается со строки [0] (Côtes du Rhône;Rochegude;1998)

 

Разделитель

Этот режим наиболее общий и позволяет This mode is the most common and allows fields in which the size of the values changes a lot between different variables. Конечно, вы должны определять символы или инструкции, которые будут разделять разные поля.

Нажмите Separator и выберите колонку разделителя в разделе Separator mode. Для примера, должен использоваться знак ";".

 

 

 

Выберите разделитель между строками, например Return.

 

 

 

 

Постоянная ширина

Выбирая этот режим, вы определяете ширину разных колонок, содержащих данные. Нажмите Constant width и введите значения в поле Format of columns. Числовые значение, которые вы вводите в поле соответствуют количеству символов, содержащихся к колонках. В случае, если в полях различная ширина, введите значения для каждого, в соответствие с порядком их появления. В этом случае разделите все значения запятыми.

 

Пример

 

 

В этом примере, первая колонка будет содержать 12 символов, вторая 14, третья 13 и четвертая 10.

 

Предварительный просмотр извлечения

ВЫ можете проверить, как будет выполнено извлечение пере тем как выполнить его и выйти из диалогового окна Import variables. Для этого нажмите Preview. Результат отобразится в поле Preview of extraction. Когда установка извлечения выполнена, нажмите OK.

 

 

 

Создание a serialization

 

ВЫ можете автоматически создать автоматический ряд чисел данных: You can automatically create an automatic set of numbers in a variable text: the serialization.

 

  Variable text (Yellow Rapido)

Введите данные в нужном месте. Обозначение Var появится на экране.

 

  Entering a serialization

Нажмите иконку, появится диалоговое окно Variables. Нажмите кнопку Series после выбора колонки, к которой вы хотели бы применить эту функцию.

 

 

 

В поле Parameters диалогового окна Series введите:

 

·      начальное число

·      шаг между каждой серией

·      конечное значение, или просто полное число значений (размер серий)

 

Пример: число комнат отеля, четные числа от 18 до 26.

 

·      Начальное число: первая комната будет иметь номер 18.

·      Число серий: 18, 20, 22, 24, 26; другими словами 5 серий, или конечное значение 26.

·      Шаг: для четных чисел - 2.

 

 

Формат

Программное обеспечение по умолчанию считает, что вы создаете числовые серии. Раздел Format позволяет выбрать другие типы данных: буквы (алфавитный порядок) или числа + буквы (Alphanumeric = an "alphabet" of 36 signs).

 

ВЫ также можете выбрать некоторое форматирование для отображения, например, постоянную ширину, независимо от того, какие реальные значения в сериях. Поставьте галочку в поле Constant number of digits и  edit the suggested format (each # character will be replaced by a sign).

 

 

Добавление текста

Диалоговое окно Series позволяет вам добавлять текст до и после данных. Введите текст в полях Text before и Text after  в диалоговом окне.

 

 

 

Внимание

Чтобы включить пробел до или после значения данных, вы должны напечатать этот пробел, когда вы вводите текст в поле.

 

Нажмите Preview, чтобы отобразить серии перед выходом из диалогового окна Series.

 

 

 

 

Внимание

Вы можете ввести несколько различных серий в одной базе данных.

 

Пример:                ряд 1 соответствует комнате 18.

 

 

 

Внимание

Для редактирования текста данных, вы также можете использовать функции Windows copy/paste.

 

 

 


Мультикопия и multiplate резка

 

 

 

Введение

 

Функция мультикопии на панели инструментов автоматически создает копии графики, текстов, данных.

 

  Multicopy

Существуют два режима мультикопии:

 

·    несколько копий на  одной  plate,

·    одна копия на нескольких plates.

 

 

Выберите объекты, которые вы хотите воспроизвести несколько раз и нажмите иконку Multicopy.

 

 

 

 

Мультикопия: геометрические параметры

 

Размеры plate

 

В полях Total width и Total height, находящихся в окне Multicopy, введите размеры материала, который будет резаться или размеры enter the dimensions of the plate to be machined or the dimensions of the machine engraving surface.

 

Внимание

Для того, чтобы окно предварительного просмотра для копий, размеры поверхности стола должны быть больше, чем размеры активных поверхностей. In order to see the preview window for the copies, the dimensions of the machine engraving surface have to be greater than those of the active surface.

 

Возможное количество копий отобразится в правой части окна. The white square situated at the top of the preview window corresponds to the area of the original object on the plate.

 

Серые квадраты отражают возможное количество копий, всоответствие с размерами The gray squares indicate the possible number of copies, according to the dimensions of the plate to be duplicated and to the dimensions of the machine engraving surface (interval between the border and the spacing between the copies included).

 

 

 

В разделе Repetitions, введите Total Number (число копий) объекта. В соответствие  с размером элемента, размером plate и расстояниями между объектами, программа посчитает число копий по осям  X и Y. Если the plate заполнена, но общее число копий не достигнуто, то вырастает количество слоев Number of layers. Вы также можете ввести число копий в полях Repetition on X и Repetition on Y (ряды и столбцы). Щелкните мышью на серых квадратах и подтвердите размещение и количество копий.

 

In case where machining on several different plates, it is recommended to adapt the size of the active surface to the size of the plate to be machined.

 

В этом случае, резка In this case, machining is done plate/plate, a stop code is sent to the machine to allow you to change the plate during the machining process.

 

Для резки данных, поле Nb of layers ограничено количеством значений данных. Например, 20 значений данных=20 слоям.

 

Внимание

Для создания и импорта данных, см. Предыдущий раздел о Данных.

 

Другие параметры не должны изменяться в случае позиционирования одной копии на нескольких слоях, поскольку они сохранены для резки нескольких копий на одном слое.

 

 

Формат

 

В разделе Format, введите значение расстояний между объектами, которое автоматически рассчитает расстояние между начальными точками объектов. Вы также можете сделать обратное. Вы можете использовать поле (значение расстояния между копиями и от края стола). Когда вы выходите из диалогового окна, нажмите OK, на экране, копии наложены друг на друга.

 

Внимание

Оригинальные рисунки включены в общее число копий. Поэтому, когда вы подтверждаете создание мультикопии, программа автоматически создает необходимое количество слоекв:

 

·      Слой 1 для первого слоя,

·      Noname + количество от 0 до значения количества выбранных слоев - 2 для следующих n слоев.

 

 

Мультикопия: advanced параметры

 

Advanced parameters используются, чтобы определять опции, относящиеся к резке  plates.

 

 

 

 

Порядок

 

Раздел Ordering содержит порядок резки объектов на plate. Порядок резки используется, когда объекты It is used when the items include numbers that are incremented and that should be obtained in a specific order.

 

Но если кнопка Optimization нажата active, программа будет определять порядок резки, исходя из приоритета меньшего движения.

 

Положение первого элемента

 

В разделе Position вы можете передвигая красный маркер мышью, либо введя точные координаты, определить положение первого объекта для резки на plate.

 

Оси резки

 

Для упрощения процесса резки вы можете добавлять маркеры или оси резки между копиями. Чтобы подтвердить ваш выбор маркеров/осей, выберите одну из опций: None, Partial, All.

 

                   

 

Partial cutting                                                                    Total cutting

 

 

Внимание

Глубина резки этих линий может быть изменена в окне Machining.

 

Вы можете выбрать специальный инструмент для резки между каждой копией: в соответствие с цветом в разделе Axes cutting. Используйте иконку , после выбора контура: вы найдете соответствующий цвет просто нажав один раз, которым обозначен инструмент из базы данных инструментов.

 

 

 


Сканирование

 

Запуск сканера

 

  Scanner (сканер)

Сканер позволяет вам копировать напечатанный рисунок. Если у вас есть сканер, совместимый с TWAIN вы можете сканировать и переводить в векторы напрямую с  CAD модулем. Нажмите иконку и рисунок появится на экране.

 

Внимание

Нажимайте иконку 1 раз! Подождите, пока сканер разогреется.

 

Нажмите инструмент. Командное меню программы векторизации, которое поддерживает ваш сканер, отобразится на экране. Модуль CAD отобразит растровый рисунок Bitmap. Растровые изображения состоят из пикселей фиксированного размера (белые и черные точки, составляющие рисунок).

 

Качество репродукции зависит от качества:

 

·        рисунка,

·        сканера,

·        выбранных параметров (яркость, контраст, размер),

·        разрешение (DPI).

 

 

 

Отображение рисунка в Bitmap

 

Выберите  Options в меню Edit, чтобы отобразить рисунок. В диалоговом окне Options, выберите Display и Show bitmap.

Если вы не хотите отображать точки рисунка, то вместо рисунка появится рамка.  Такой тип отображения рекомендуется для больших рисунков, где размеры могут затормозить процесс отображения. Перемещение и отображение, таким образом, будут происходить гораздо быстрее.

 

Быстрое отображение                                  Реальное отображение

(Функция показа рисунка не активизирована)            (Функция показа рисунка активизирована)

 

 

 

 

 

 

Сканирование в 3D

 

 

Эта опция позволяет сканировать поверхность или объект в 3D, используя модуль Picza или импортировать файл, сгенерированный этим же модулем (файлы Picza обозначаются *.Pix). Такие поверхности можно резать как файл TypeArt.

 

 

  Scan 3D (санирование в 3D)

Нажмите иконку Scan 3D. Откроется диалоговое окно Picza.

 

 

 

  Acquire with Dr Picza

Нажмите иконку, чтобы сосканировать объект или поверхность в 3D с помощью Picza модуля. Пожалуйста, обращайтесь за руководством по работе с Picza и за любой информацией об использовании 3D сканера к компании Roland Corporation.

 

  Open Picza files

Нажмите иконку, чтобы загрузить уже существующие файлы Picza (*.pix файлы) в TypeEdit. Оцифрованные файлы Picza появятся как рисунок TypeArt на экране. Поскольку вы посылаете этой файл в CAM модуль, вы можете  compute TypeArt toolpaths.

 

Пример того, как  файл Picza выглядит в программе

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Векторизация

 

Модуль векторизации превращает растровые рисунки в векторные, которые затем можно резать.

 

  Vectorizing (векторизация)

Выберите или импортируйте рисунок, который необходимо векторизовать в формате Bitmap (*.TIF or BMP) и нажмите иконку. Векторизация будет осуществлена автоматически.

 

Нажмите иконку всего 1 раз! Подождите, пока сканер разогреется.

 

Внимание

Если рисунок не выделен, векторизация автоматически начнет работать, и сканер будет запущен и произведет процесс сканирования и векторизирования одной операцией. Эта функция полезна для прямого перевода в кривые рисунка.

 

 

Изменение параметров векторизации

 

Для того, чтобы изменить параметры векторизации зайдите в меню File à Vectorization parameters…, или нажмите иконку одновременно удерживая Ctrl.

 

 

 

 

Allowance (погрешность)

 от 0,1     до 3

 

Этот параметр определяет то, насколько близок будет рисунок к оригинальному изображению. 


Большие значения повлияют на точность векторного рисунка, в то время как меньшие делают вектроный и растровый рисунок более близкими в пикселях. Higher values lead to smoother vector image while lower values make the vector image fit more accurately to the actual pixels in the raster image.

Чем лучше качество отсканированного рисунка, тем лучше результат.

 

Будьте внимательны с настройками, поскольку требуемая точность напрямую влияет на количество точек. Точек может оказаться слишком много и это замедлит отображение рисунка на экране, манипуляции и вычисления.

 

 

Noise filtering (фильтр шумов)

от 0         до 3

 

Этот параметр определяет свойства пикселей (шумов), которые появляются на рисунке. Небольшое значение этого параметра делает векторный рисунок более детализованным. Большие значения делает рисунок более мягким, но при этом сильно отличающимся от растрового изображения. Эта опция помогает избежать коррекции конечных кривых.

 

 

Smoothing (сглаживание)

  от  -1 до + 1

 

Этот параметр определяет выбор векторизации с использованием либо a conversion in splines или сегментов, либо, or favoring the former more than the latter or vice versa.

-1: all in splines

+1: по сегментам

 

При значении 0, все сегменты до 90° становятся острыми.

 

Centerline (центральная линия)

Выбор этого типа векторизации (контур или центральная линия).

 

 

 

Рисунок Bitmap                   Контур                  Центральная линия

 

Maximum thinning (максимальное утоньшение)

Максимальное значение для уменьшения ширины контуров для векторизации по схеме центральной линии. Расчеты производятся в пикселях по разрешению рисунка и по ширине изначального контура рисунка. Этот параметр должен быть приблизительно равным половине числа пикселей относительно самого широкого контура оригинального рисунка перед векторизацией.

 

Spot filtering

Periphery in number of pixels of the spots to be deleted.

Эта опция важна, когда рисунок плохого качества. Она ограничивает количество контуров, созданных в процессе векторизации, игнорируя элементы, которые не являются частью рисунка.

 

On black

  Векторизация проведена по черной части карты bitmap.

  Векторизация проведена по белой части карты bitmap.

 

Default values (значения по умолчанию)

Опция позволяет вам вернуться к стандартным установкам.

 

 

 

 

 

Векторизация цветных рисунков bitmap

 

 

Модуль векторизации может также конвертировать цветные изображения в векторные цветные изображения, которые уже будут резаться.

 

  Vectorize bitmap (векторизация)

Выберите или импортируйте рисунок, который необходимо векторизовать в формат Bitmap (*.tif или bmp). Если вы хотите изменить параметру векторизации, удерживайте клавишу Ctrl когда нажимаете иконку (или выберите параметры Векторизации в меню File): см. раздел Changing the parameters of vectorization.

 

 

 

Нажмите иконку Vectorize bitmap. Откроется диалоговое окно Color Reduction.

 

 

 

 

В примере модуль автоматически выбирает пять различных цветов, которые будут использоваться для векторизации. Тем не менее, модуль позволяет вам изменять автоматические установки цветовой reduction (смешение цветов и количество цветов), это первый шаг процесса векторизации.

 

Color fusion (смешение цветов)

Каждый цвет, который выбран модулем векторизации представлен квадратом в левой части диалогового окна Color reduction. Вы можете выбрать несколько цветов, которые вы хотите смешать, нажимая соответствующие квадратики, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Когда вы выбрали цвета, нажмите иконку Color fusion. Количество цветов автоматически появится в поле справа от иконки Set colors. Вы можете вернуться к установкам, нажав иконку Reset.

 

Set colors (установка цветов)

Вы можете установить точное количество цветов, которое вы хотите применить при векторизации. Введите количество цветов и нажмите иконку Set colors. Эта операция может длиться несколько секунд в зависимости от количества цветов, которое вы хотите использовать. Вы можете вернуться к предыдущим установками, нажав иконку Reset.

 

 

Параметры

 

ВЫ можете задать параметры конфигурации of the color reduction, нажав иконку Parameters. Откроется диалоговое окно Configuration of color reduction.

 

 

Pretreatments

 

Suppression of antialiasing

Активация этой функции делает углы контура острыми

 

Suppression of noise

Активация этой опции подавляет шумы. Эта опция нужна для избежания дальнейшей коррекции в готовых кривых.

 

Внимание

Если вы нажмете иконку Default values вы получите значения по умолчанию, которые были автоматически определены модулем векторизации.

 

 

 

 

 

Редактор Bitmap

 

 

Работа с редактором bitmap

 

  Bitmap editor (редактор Bitmap)

 

чтобы начать работу редактора, нажмите иконку Bitmap editor, после того, как вы загрузили рисунок CAD модуля. Откроется диалоговое окно Bitmap editor.

 

 

 

 

 

Работа с рисунками

 

Выбор активного цвета

 

Панель последних четырех выбранных цветов

Нажмите  один из последних четырех выбранных цветов, представленных четырьмя прямоугольниками в нижней части диалогового окна Bitmap editor.


  Eyedropper (пипетка)

Нажмите иконку Eyedropper. Поместите пипетку на цвет, который вы хотите выбрать и нажмите его. Выбранный цвет станет активным и отобразится на панели четырех последних выбранных цветов.

 

  Color selection (for 256 color images) (выбор цветов – 256 цветов)

Нажмите иконку Color selection. Откроется диалоговое окно Choose a color in palette. Нажмите необходимый цвет в диалоговом окне левой кнопкой мыши. Выбранные цвета появятся на панели четырех последних выбранных цветов. В случае, если вы хотите редактировать выбранный цвет, просто щелкните на нем правой кнопкой мыши в диалоговом окне Choose a color in palette (откроется диалоговое окно  Color edition).

 

  Color selection (for 24 bit images) (выбор цвета – 24 цвета)

Нажмите иконку Color selection. Откроется диалоговое окно Color edition. Эта функция позволяет вам выбрать цвет при нажатии на кольце Hue and saturation (правая часть диалогового окна) или при вводе числовых значений параметров RGB. Она также позволяет вам редактировать оттенок. Нажмите иконку либо введите числовые значения параметров HSV. Результат ваших новых установок появится в поле Current color. Нажмите OK.

 

 

Drawing (рисование)

 

Выберите активный цвет и нажмите соответствующую иконку фигуры, которую вы хотите нарисовать.

 

  Line (линия)

Поместите курсор в то место, где вы хотите начать линию и нажмите. Тащите мышь пока линия не будет завершена, нажмите в конечной точке линии.

 

  Rectangle (прямоугольник),   Ellipse (circle) (эллипс (круг))

Поместите курсор мыши, где вы хотите начать рисовать фигуру и нажмите. Удерживая левую кнопку мыши, тащите курсор, пока ваша фигура не будет завершена, отпустите мышь.

 

  Polyline,   Polygon

Поместите курсор мыши, где вы хотите начать рисовать фигуру и нажмите. Тащите курсор, пока не будет завершен первый угол и нажмите в этой точке. Повторите операцию столько раз, сколько углов вы хотите создать. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить рисование фигуры. 

 

  Fill rectangle (заполненный прямоугольник),   Fill ellipse (заполненный эллипс)

Внутренняя часть фигуры заполнена активным цвветом.

 

 

Painting (рисование от руки)

 

Выберите активный цвет и затем инструмент. Есть четыре инструмента:

·        Thin pencil: ширина линии 1 пиксель.

·        Brush pencil: линия состоит из заполненных кругов

·        Spray: этот инструмент позволяет создавать эффект рисование аэрокистью.

·        Fill area: этот инструмент позволяет заменять цвет активным цветом.

 

  Thin pencil,   Brush pencil,   Spray

Поместите курсор мыши в то место, откуда вы хотите начать рисование. Удерживая левую кнопку мыши, рисуйте с помощью курсора. Отпустите мышь.

 

  Fill area

Щелкните по области, которую вы хотите заполнить цветом.

 

 

 

 

 

Image deformation (деформация рисунка)

 

  Rotate, resize, etc.

Нажмите иконку Rotate, resize,. Выберите необходимую операцию в диалоговом окне Image deformation и введите параметры в соответствующие поля. Вы можете предварительно просмотреть любое изменение, нажав Apply и вернуться к первоначальному виду, нажав Reset. Подтвердите изменения, нажав OK. Редактор Editor закрывается и эффекты применяются к рисункам.

 

Resize (изменение размера)

Эта операция позволяет изменять высоту и ширину рисунка. Вы можете либо ввести новую ширину и новую высоту или определить изменения в процентах.

 

Resample

Эта операция считает положение и цвет не хватающих пикселей. Использование этого метода позволяет сократить defaults of an image. ВЫ можете либо ввести новую ширину и новую высоту или определить изменения в процентах.

 

Horizontal and vertical skew

Вы можете либо ввести новое значение You can either enter the new distance of offset or define the new offset percentage.

 

Flip and Mirror

Выберите Flip, если вы хотите отразить изображение относительно вертикальной оси. Выберите Mirror, если вы хотите отразить изображение относительно горизонтальной оси.

 

Rotation

Введите угол вращения от 0° до 360°.

 

 

Sharpen and Soften

 

Обе функции доступны только с изображениями  на 24 bit .

 

  Soften

Нажмите иконку Soften. Удерживая левую кнопку мыши, тащите курсор в ту область, где необходимо создать смягчение тонов, между цветами появятся полутона.

 

  Sharpen

Нажмите иконку Sharpen. Удерживая левую кнопку мыши, тащите курсор в ту область, где необходимо  создать более резкие переходы между цветами, контраст повысится.

 

Эффекты

 

Эти функции доступны только с изображениями  на 24 bit .

 

  Filters

Нажмите иконку Filters. Выберите эффект, который вы хотите применить к изображению, выбрав его в появившемся окне. Нажмите Apply, чтобы просмотреть результат операции. Нажмите Reset, чтобы отменить изменения. Нажмите OK.

 

Embossing (both methods)

Выберите эту опцию для создания эффекта рельефа.

 

Color pencil effect

Выберите эту опцию, чтобы выделить контуры.

 

Soften

Выберите эту опцию для создания полутонов между двумя цветами.

 

Sharpen

Выберите эту опцию для создания более резких переходов между двумя цветами.

 

Работа с цветами

 

Увеличение количества цветов

 

Эта операция увеличит количество цветов до 16,7 млн. Эта функция будет необходима при использовании следующих эффектов:

·        Effects

·        Color reduction

·        Soften

·        Sharpen

 

Выберите Conversion in 32 bits в меню Conversion чтобы увеличить количество цветов.

 

 

Уменьшение количества цветов

 

Вы можете уменьшить количество цветов только на 16,7 млн. цветов.

 

  Color reduction

Нажмите иконку Color reduction. Появится соответствующее диалоговое окно. НАжмите Fusion для автоматического смешения. Отмените или подтвердите эту операцию. ВЫ можете выбрать цвета, которые будет использовать в палитре: удерживая Ctrl, нажмите на каждый цвет, который вы хотите выбрать. Нажмите затем  Suppression, чтобы to suppress выбранные цвета или на Fusion, чтобы слить их.  Вы можете менять параметры colors reduction в Options. Нажмите Color reduction, чтобы применить reduction. В случае, если вы не удовлетворены результатом, нажмите Reset, чтобы вернуться к первоначальному рисунку. Когда все готово, нажмите OK.

 

Тона серого

 

Conversion in 256 gray-levels

Выберите Gray level 8 bits в меню Conversion, чтобы сократить количество цветов в рисунке до 256 серых оттенков.

 

  Gray levels

Эта операция сокращает количество цветов до эквивалентного количества серых тонов. 

 

Коррекция гистограммы

 

Эта опция доступна при работе только с черно-белыми изображениями.

 

  Histogram (гистограмма)

Намжите иконку Histogram. Откройте диалоговое окно Histogram correction. График в диалоговом окне представляет собой то, как серый тона располагаются в вашем изображении.  Вертикальная ось показывает процент пикселей, цвет которых соответствует серым тонам на горизонтальной оси.

 

Выберите тип гистограммы, который вы будете применять к рисунку, существует 3 типа:

 

Equalization

Эта функция корректирует яркость, разделяя пиксели равнозначно между разными серыми тонами.

 

Specification

Эта функция позволяет пользователю выбрать рисунок bitmap, серые тона которого  image of which the gray-levels dividing will be applied to the current image.

 

Stretching

Эта функция корректирует яркость, так, что гистограмма содержит весь спектр серого.

 

Выберите теперь между классическим и совокупным видом.  ВЫ можете предварительно просмотреть результат изменений, нажав Apply и отменить изменения, нажав Reset.

 

 

Полутона

 

  Half tone

Нажмите эту иконку, чтобы сократить цвета черно-белого изображения.

 

  Half tone with diffusion

Нажмите эту иконку, чтобы сократить цвета черно-белого изображения и введите количество серых тонов (от 2 до 64). Нажмите OK.

 

 

Коррекция цветов

 

  Correction

Нажмите иконку Correction. Откроется диалоговое окно Correction of colors. Выберите один из типов коррекции в диалоговом окне.

 

RGB Correction (red / green / blue)

Цвет воспроизводится на экране исходя из трех первичных цветов (красный, зеленый, голубой). Для каждого из этих цветов вы можете увеличить или уменьшить их значение (каждой значение может быть от 0 до 255).

 

HSV Correction (Hue / Saturation / Brightness)

Цвет может определяться исходя их трех компонентов: тон, насыщенность и яркость. ВЫ можете увеличивать или уменьшать значения тона, насыщенности (при 255 рисунок превращается в черно-белое изображение) и яркости (при 0 вы получите абсолютно черное изображение, и  255  - абсолютно белое).

 

Brightness / Contrast

Вы можете установить яркость рисунка ( +100% - абсолютно белый, –100% - абсолютно черный) и увеличивать контраст.

 

Любые изменения можно просмотреть с помощью Apply. ВЫ также можете вернуться, нажав Reset.

 

 

Работа с масками

 

Когда маска расположена на текущем рисунке, она является закрытым контуром и позволяет выделить часть рисунка.

 

 

Using a mask

 

  Polyline mask

Нажмите иконку Polyline mask. Поместите курсор на рисунок и нажмите, чтобы обозначить начальную точку маски. Тащите курсор к следующей точки и нажмите еще раз, чтобы создать угол. Повторяйте операцию до тех пор, пока не создадите необходимое количество углов. Когда вы создали все углы, нажмите правую кнопку мыши и подтвердите создание маски.

  Free drawing mask (свободная маска)

Нажмите иконку Free drawing mask. Поместите курсор на рисунок и нажмите, чтобы обозначить начальную точку маски. Тащите курсор, удерживая левую кнопку мыши. Когда вы получите закрытый контур, отпустите кнопку мыши.

 

  Magic wand mask

Нажмите иконку Magic wand mask. Нажмите иконку с желаемым цветом. Введите параметры выделения в диалоговом окне. Отмените либо подтвердите создание маски. Выбранный цвет станет маской.

 

  Choose a mask (выбор маски)

Нажмите иконку Choose a mask. В появившемся окне, дважды щелкните на необходимой форме маски. Тащите курсор на рисунок, удерживая левую кнопку мыши и отпустите мышь, когда достигнете желаемого размера и положения маски. 

  Area of mask becomes the image

Нажмите иконку. Выделение маски станет текущим изображением.

 

  Show / Hide the mask (показать, скрыть маску)

Нажмите иконку, чтобы скрыть либо показать маску.

 

  Suppress mask

Нажмите иконку, чтобы удалить маску.

 

Deforming the mask

Редактор Bitmap позволяет деформировать маску. Фактически вы можете двигать, варащать, выравнивать, растягивать или проецировать маску. Для этого нажмите необходимый инструмент, нажмите маску и тащите курсор, удерживая левую кнопку мыши, чтобы деформировать маску. Отпустите левую кнопку мыши, чтобы закончить операцию.

 

Copying / Cutting / Pasting

Редактор Bitmap позволяет копировать, вырезать или вставлять вновь созданную маску. Вы можете войти в эти функции через меню Edit либо используя следующие быстрые клавиши:

·        Копировать: Ctrl + C

·        Вырезать: Ctrl + X

·        Вставить: Ctrl + V

 

 

Рисование вокруг маски

 

Создайте маску и выберите цвет. Вы можете либо рисовать маску кистью , заполнить область маски цветом ,  либо заполнить область вокруг маски .

 

 


Фото

 

 

 

Создание полутоновых изображений

 

  Photo (фото)

 

Эта функция позволяет вам создавать полутоновые изображения. Вы можете либо выбрать рисунок bitmap перед нажатием иконки Photo, либо нажать иконку перед загрузкой рисунка bitmap (вы можете загрузить его со сканера).

 

Когда рисунок bitmap загружен, нажмите иконку Photo, откроется диалоговое окно.

 

 

 

Внимание

Чтобы отобразить в правой части диалогового окна результаты параметров установки, нажмите кнопку Preview.

 

 


Engraving dimensions (параметры гравирования)

Определите высоту и ширину гравирования, заполнив соответствующие поля.

 

 

 

Выберите Keep scaling,  если вы хотите пропорционально изменять оба параметра.

 

Treatments

Выберите из трех возможных типов передачи полутонов. Вы можете выбрать Negative image, чтобы увидеть обратные цвета.

 

 

 

Engraving type (тип гравирования)

Выберите тип гравирования. ВЫ также можете сами определить шаг, заполнив соответствующее поле.

 

 

 

Brightness and contrast (яркость и контраст)

Вы можете увеличить или уменьшить яркость изображения, двигая курсор.

 

 

Не забудьте нажать иконку Preview,  чтобы визуализировать результат. Сделайте то же самое с контрастом картинки.

 

 

 

   Soften

Нажмите иконку, чтобы смягчить изображение.

   Sharpen

Нажмите иконку, чтобы сделать изображение более резким.

Нажмите Preview, чтобы увидеть изменения. Затем OK. Рисунок превратится в рисунок из полутонов.

Использование слоев

 

 

Создание и использование слоев или уровней

 

ВЫ можете поместить рисунок, или элементы рисунка в слои или уровни, которые используются как tracings piled on a board.

 

Каждый слой может быть отображен и используется отдельно или с другими слоями.

 

Здесь не существует ограничений ни в количестве слоев, ни в количестве entities, содержащихся в каждом слое.

 

Слой может быть моделью для оцифровки (см. пример):

 

Принципы:

 

·             любой не использующийся в данный момент слой является не активным (поэтому с данным слоем не может производиться никаких операций),

 

            функция F3 доступна available for snapping onto geometrical elements of another layer (если он видим).

 

С помощью слоев также можно разделить несколько элементов одного рисунка и распределить их по разным слоям:

 

            с помощью функций copy/paste, например, вы можете держать все прерывистые контуры сложной резки на одном слое, а все рельефные контуры на другом.

 

Пример:                Основа для оцифровки логотипа

 

Отображение сканированного логотипа, например, носит название "layer 1". Для того, чтобы определить его в одном слое, который затем послужит основой для воссоздания, вам необходим второй уровень, где вы будете его прорисовывать.

 

 

Добавление / удаление слоя

 

Добавление слоя

 

Чтоб добавить слой, нажмите символ "+" на  нижней статусной строке на экране. 

 

 

В статусной строке вы увидите, что создан новый слой.

 

 

 

Вы можете изменить имя слоя, нажав на соответствующем имени слоя в статусной строке. Дважды щелкните и измените имя.

 

 

 


Щелкните вне статусной строки. Имя изменится.

 

 

 

 

Удаление слоя

 

Выберите слой, который вы хотите удалить, нажав на соответствующем слое в статусной строке. Затем нажмите символ “-“ в этой же статусной строке.

 

Пример  (удаление второго слоя):

 

 

 

В примере второй слой выбран, нажмите "-" для его удаления.

 

 

 

Отображение слоя

 

Нажмите на имени слоя в статусной строке.

 

 

 

Внимание

Чтобы на экране отобразился только один слой, уберите галочку в окошке справа в статусной строке.

 

 

 

 

 


Использование символов

 

 

Создание символа

 

Программа включает в себя библиотеку символов, куда вы можете добавлять ваши собственные символы. Таким образом, любой рисунок или фигура, которые используются часто, могут быть добавлены в библиотеку символов. Выберите объект, который вы хотите добавить в библиотеку, нажмите Export в меню File.

 

 

 

В диалоговом окне выберите папку, где вы хотите сохранить ваш символ, затее выберите тип файла Symbol (*.syb). Введите имя символа (максимум 8 символов) в поле File name и нажмите OK.

Пример:  Grappe.syb. Новый символ теперь записан в библиотеку.

 

Внимание

Удостоверьтесь, что вы используете расширение .syb, чтобы символ был запомнен в библиотеке.

 

 

 

Использование библиотеки символов

 

  Symbols (символы)

 

Нажмите иконку Symbols и затем выберите символ из списка библиотеки. Для того, чтобы помочь вам выбрать нужный символ, есть окно предварительного просмотра, в котором отображаются сами символы.


После того, как вы выбрали нужный символ, нажмите OK и поместите его в активную область.

 

 

 

 

CAM модуль

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Структура CAM модуля

 

 

Подготовка к резке

 

Нажмите иконку CAM module  , чтобы трансформировать рисунок в модуль CAM (резка), отображенным голубым экраном.

 

Внимание

Когда один или несколько элементов выбраны в модуле CAD, этот выбор сохраняется в модуле CAM.

 

Если вы забудете сохранить  файл .vnd, над которым вы работаете, появится сообщение, напоминающее вам об этом. Чтобы вернуться в CAM модуль, нажмите снова иконку CAM module.

 

 

 

Инструменты и окна CAM модуля

 

Панель инструментов CAM модуля позволяет вам работать с базой данных инструментов.

 

 

Нажмите иконку Create toolpath . Откроется диалоговое окно Create toolpath. Есть два пути доступа к  машинным путям. Фактически, есть два разных диалоговых окна, с помощью которых вы можете работать: Available и Group. Список окна Available содержит все возможные toolpaths, включая ваши собственные. Список окна Group включает все reference toolpaths in relation to their type (2D, 2.5D, 3D), и не может быть изменен.

 

 

 

Небольшое объяснение, касающееся машинных путе появляется, когда курсор наведен на имя (в данном случае это имя Contouring) :

 

 

Дважды щелкните на машинном пути (или выберите машинный путь и щелкните на голубой  иконке внизу окна). Откроется соответствующее диалоговое окно, с параметрами этого машинного пути. Об использовании машинного пути см. раздел Description of toolpaths.

 

Нажмите иконку Toolpath list  с панели инструментов CAM модуля. Откроется соответствующее диалоговое окно. Оно содержит список всех машинных путей, которые вы создали.

 

 

 

Это диалоговое окно позволяет редактировать машинные пути, симулировать резку или даже добавлять подгруппы, используя контекстное меню. Чтобы получить доступ в контекстное меню, выберите слой, группу, или машинные пути и нажмите на правую кнопку мыши. Откроется контекстное меню.

 

В диалоговом окне вы увидите функции Drag and drop,  которые в Windows вам хорошо известны. Например, в случае, если вы создали несколько слоев, вы можете выбрать toolpath из одного из слоев, удерживая нажатой левую кнопку мыши, тащить ее в папку или другой слой и отпустить.

 

Число в скобках  - это расширение данное файлу машинного пути, основа для имени документа. Например, если ваш документ называется MyLogo, будут создаваться файлы MyLogo.001, MyLogo.002 и т.д. Когда вы создаете машинный путь, вам необходимо выбрать инструмент в базе данных инструментов, нажав иконку  .

 

 

Кнопка Add group позволяет воздать поддиректорию в базе данных инструментов, которая обозначается как небольшой красный ящик с инструментом, в которой вы можете создавать, удалять или изменять инструменты. Таким образом вы можете группировать инструменты по типу геометрии: конусы, цилиндры, шары, etc.

 

 

Иконка Special tool  важна для создания специальных инструментов, основанных на созданной вами форме, и двух маркеров, обозначающих оси инструмента. Прежде всего, в CAD модуле нарисуйте профиль и 2 выровненных маркера. Перешлите их в  CAM модуль. Выберите профиль, затем маркеры и нажмите иконку Special tool .

 

кривая (вращающийся профиль)   Полученный инструмент              

 

Ваш специальный инструмент создан, хотя на экране ничего не отображалось. ВЫ можете увидеть его щелкнув на иконке Tool Database  , и получившийся инструмент появится в поддиректории "Special tools", с иконкой в форме вопросительного знака.

 

 

Панель инструментов модуля CAM включает в себя инструменты, которые есть и в CAD модуле, и позволяющие комбинировать  и разделять  контуры, и контролировать пересечения контуров .

 


Машинные пути: обзор

 

 

 

Иконка Create toolpath  отображает диалоговое окно Create toolpath. Вы можете получить доступ к любому машинному пути через диалоговое окно, а котором есть два списка: Available и Group.

 

 

 

Каждый машинный путь обладает особыми свойствами, но некоторые параметры одинаковы для многих машинных путей. Щелкните дважды на машинном пути, введите параметры в соответствующем диалоговом окне.

 


General tab

 

 

В верхней части окна General tab, нажмите иконку , чтобы выбрать соответствующий инструмент в базе данных инструментов. Какой бы машинный путь вы ни выбрали, первое, что нужно знать, это инструмент, выбранный для резки.

 

Глубина

Обозначьте глубину резки. Эта информация также содержится в закладке Pass parameters, когда инструмент уже выбран.

 

Точность

Внизу диалогового окна вы можете обозначить Accuracy, которая является tolerance used during the computation машинного пути. Высокая точность требует более длительного времени для просчетов, но при этом вы получите более точный машинный путь, с большим количеством точек.

 

Этот параметр может быть изменен, если вы увидите что-то неожиданное в машинном пути, созданном с точностью  (0.01 мм) или для очень маленьких машинных путей.

 

Группировка

В окошке Grouping отметьте будет ли создаваться один или несколько машинных путей. Если стоит галочка, каждый выделенный контур будет полностью прорезан, one at a time, creating as many toolpaths as items.

Если галочки нет, If the box is not checked, the computation is done globally and generates only one toolpath, irrespective of the number of selected items.

 

Пример:

 

без группировки, один созданный файл     "группировка", два созданных файла

 

 

 

Параметры прохождения

 

 

Pass

Вы можете задать следующие параметры:

 

Отношение к Z для этого машинного пути. Особенно это необходимо в случае of a uneven material, на котором вы осуществляете несколько этапов резки.

Глубина прохождения (автоматически подстраивается в соответствии с количеством шагов): похоже на параметры, определяемые во вкладке General.

Количество шагов или количество прохождений (если необходимо подстраивается автоматически

Общая глубина гравирования, резки (= глубине прохождения, если шаг один).

 

Внимание

Если вы выберите конический инструмент, ширина поверхности будет зависеть от необходимой глубины.

 

Climb / conventional milling

Climb milling: Инструмент всегда находится на правой части материала.

 

 

Conventional milling: Инструмент всегда находится на левой части материала.

 

 


Расстояние между шагами

Для машинных путей, для которых требуется несколько шагов (contouring, sweeping, 2D и 3D гравирование),  Distance between steps также описано во вкладке Pass parameters.

 

 

Это расстояние между двумя последовательными шагами, измеренными в центре инструмента. Вы можете напрямую ввести значение в мм или процентах.

 

NB: процентное значение обозначается для диаметра инструмента, но исходя их формы инструмента, различных активных частей, которые рассматриваются, (spherical toll = радиус, flat end tool = tip).

По умолчанию, это значение равно 50 %, что является обычным значением, чтобы между шагами не оставалось материала. Разница между этим значением и 100 % это расстояние overlapping distance of the pass or overlap.

 

Пример

 

 

Расстояние между шагами 50 %                                 Расстояние между шагами 80 %

 

 

Пропустить внешнюю рамку

Для 3D машинных путей, использующих true angle (3D engraving, finishing, 3D finishing, intaglio), Pass parameters также включают в себя параметр Skip external frame. Инструмент не проходит внешнюю рамку, это экономит время и бережет инструмент.

 

 

 


 

Projection tab

Этот параметр Projection появляется, когда объект TypeArt или поверхность, так же как и кривая, включены в объекты, предназначенные для резки, чтобы обозначить условия проекции на поверхности.

 

 

Обозначьте Accuracy для сегментации кривой перед проецированием. Если вы  map на 3D поверхность, вы также должны обозначить, создается ли проекция сверху или снизу объемной фигуры.

 

 

В таком случае, вы также должны обозначить точность сегментации на поверхности. Чем меньше значения Accuracy, тем более точной будет проекция (… и тем дольше будет время обсчета).

 

 

В соответствие с формой поверхности, на ней могут существовать некоторые отверстия. Вы можете заполнить эти точки, отметив Fill holes в соответствующем окошке (are considered as "holes" the holes twice as big as the required curve accuracy).

 

 

 

 

Форма инструмента

 

Для большинства машинных путей (Contouring, Intaglio, etc.), геометрия для каждого конкретного инструмента очень сильно повлияет на результат резки. Она может сильно отличаться от параметров, введенных вами для вашего машинного пути. Протестируйте работу инструмента несколько раз.

 

 


Машинные пути 2D группы

 

 

Прочитайте раздел о машинных путях перед тем, как читать раздел о машинных путях для 2D резки.

 

 

Работа с плоттером

 

 

Плоттерная резка – единственная функция машинного пути, доступная и для открытых, и для закрытых контуров.  Эта функция частично приспособлена для резки шрифтов в одну линию. Нож будет двигаться как ручка. Линия рисунка будет линией, по которой материал будет резаться.

 

 

Выберите инструмент среди инструментов в базе данных и введите значение глубины. Можно установить опцию возврата инструмента по той же линии, чтобы лучше осуществить резку.

 

 

 

Опция "Expert Mode"

Эта функция позволяет изменять закрытые контуры, добавляя вход или выход инструмента (в виде касательной). Открытые контуры остаются оригинальными.

 

 

Отметьте галочкой в окошке Tangential entry/exit, и введите параметры резки.

 

 

- Радиус резки (r)

Значение радиуса в начальной точке или точке выхода создается, чтобы исключить случайное столкновение существующих контуров, этот радиус должен быть < D.

 

- Длина резки на входе/выходе (D)

Длина между начальной точкой и точкой соприкосновения с контуром. Какой бы ни был радиус инструмента, D никогда не должен превышать 2R.

 

- Радиус захода (R)

Радиус входа /выхода.

 

 

Контроль резки на заходе

Эта опция контролирует This option makes sure that no element of the contour is closed to the starting point than the value of the radius.

 

 

 

Контроль резки на выходе

То же самое, но для существующего контура.

 

With remaining material

Если эта опция активизирована, начальные и конечные точки будут на расстоянии, значение которого можно ввести в поле Remaining material. Если эта опция не выбрана, точки будут находиться в одном месте.

 

- Оставшийся материал

Материал, удаленный с обоих концов, для предотвращения падения детали.

 

Lookup speed (0.05 to 0.95)

Эта функция относится к точности поиска другой начальной точки на контуре в случае столкновения. Чем меньше значение, тем дольше происходит поиск.

 

Precision filter (0.001)

Если расстояние столкновения меньше, или равно этому расстоянию, предполагается, что столкновения не произойдет. (Не меняйте значение, установленное по умолчанию).

 

Total control: Контроль столкновения установлен на контуре и на соседних контурах. ol is done on the contour and on the neighboring contours.

 

Limited control: crash control is done on the contour itself.

 

(разница!!!!!!!)

 

Резка винила

 

 

Резка машинного пути. Вначале выберите инструмент.


·        Вкладка General

 

Определите глубину резки.

 

Раздел Kind of cutting

 

 


Plotting: нож следует четко по контуру.

 

Driven cutter: нож следует четко по контуру. Когда он достигает угла, он поднимается, меняет направление и вновь входит в материал. Размеры углов, в которых нож поднимается, установлены в параметрах резки.

 

Floating cutter: мобильный нож следует по контуру (по касательной). Достигнув острого угла, он делает внешнюю касательную кривую по траектории, для того, чтобы правильно установиться для последующей резки. Размеры углов, в которых нож совершает кривую, установлены в параметрах резки.

 

 

Закругленные внутренние углы: не выполняются

 

Tangential entry/exit: вход и выход инструмента осуществляются по внешнему контуру, по касательной, при такой резке качество выше.

 


·        Вкладка Advanced

 

Driven and floating cutter parameters:

 

Минимальное/Максимальное значение угла: для любого угла между этими значениями, инструмент будет делать кривую (плавающий инструмент) или движение вверх и позиционирование (ведомый инструмент).

 

Минимальная длина: менее этого значения инструмент будет делать касательное движение.

 

Радиус захода и Длина резки на входе/выходе:

Эти параметры позволяют установить размер кривой в каждом углу (только при плавающем инструменте).

 

Check intersections:

Когда в этом окошке стоит галочка, опция позволяет контролировать, что кривые, создаваемые плавающим инструментом, не касаются оригинального изображения. В этом случае, размер кривых и их положение автоматически подстраиваются, чтобы избежать столкновения между машинным путем и рисунком.

 

 

Для открытых контуров:

 

Эти опции используются только для плавающего инструмента и определяют поведение инструмента, когда он меняет направление.

 

Normal: для инструмента не используется кривая. Резка происходит в режиме плоттера.

Driven tool: инструмент поднимается в каждом углу, а затее опускается вновь на материал.

Arcs on exterior angles: кривая создается для каждого внешнего угла.

Arcs on inner angles: кривая создается для каждого внутреннего угла.

Arcs on all angles: сочетает две предыдущих опции.

 

 

 

 

Сверление или бурение

 

 

 

 

Режим

Spot drill: сверление осуществляется в один шаг.

Multi-step с подъемом в Z положении: сверление осуществляется в несколько приемов, с переносом в Z положение между каждым шагом. Используется в особенности для того, чтобы переместить материал.

Multi-step без подъема в положение Z: сверление осуществляется в несколько шагов с опциональным подъемом в положение Z, указанном в  Z up position.

Drilling depth: глубина сверления

Z up position: Координата Z для движений вне материала.

Dwell: когда инструмент находится внизу, иногда бывает необходимо допустить некоторое время перед началом его движения.

 

Selection filter

Позволяет определить какие элементы среди выделенных контуров будут сверлиться. Точки, определенные как Draw holes будут считаться особыми маркерами.

Markers: сверление будет осуществляться в точке каждого выделенного маркера.

Start point: сверление осуществляется в точке каждой выделенной начальной точки кривой.

End point: сверление осуществляется в точке каждой выделенной конечной точки кривой.

Start/end point: объединяет две предыдущих опции, беря в расчет закрытые контуры.

Braille: сверление осуществляется в центре каждого закрытого контура.

 

High speed in clear move: по умолчанию, движение осуществляется на рабочей скорости. Если эта опция активизирована, то будет использована быстрая скорость, определенная вкладкой Technologies.

 

 

Внимание:

Для сверления не будет создано машинного пути, визуализация должна быть осуществлена в 2D или 3D.

 


2D резка

 

 

Инструмент будет резать вне первого контура рисунка (no true angles).

 

 

 

Internal cutting: по умолчанию, резка будет осуществляться с внутренней стороны контура.

Rounded angles: углы всегда закруглены, при минимальном принятии в расчет траектории движения инструмента. Если этот параметр задан положительным значением, то угол будет еще более закругленным, как будто бы угол контура был a true rounded angle.

Fit for tool: закругление также подстроено под форму инструмента.

Added offset: машинный путь the toolpath is moved with the specified value, relatively to the contour. For an external cutting, a positive value will add an offset inwards. For an internal cutting, a positive value will add an offset outwards.

 

Tangential entry/exit: if checked, the Tangential entry/exit tab described above for the Plotting toolpath appears.

 

Add links

Поставьте галочку в этом окошке, чтобы избежать Check this box to avoid that a total cutting make the part bend and maybe warp the cutting. The toolpath does not make a full cutting, but leaves some links for which you specify the Length, Height and Distance between links.

 

 

Внимание

Чтобы осуществить резку острого угла, активизируйте опцию True angle at the bottom в диалоговом окне Options (вкладка Calculation parameters). Нажмите F10, откроется диалоговое окно.

 


2D гравирование

 

 

Эта автоматическая функция позволяет осуществлять 2D машинный путь, с полным complete area clearance.

 

Ширина резки это расстояние между двумя проходами в горизонтальном horizontal plane. Она автоматически рассчитывается относительно половины диаметра выбранного инструмента. Вы можете легко изменить значение во вкладке General.

 

 

Количество шагов

Количество шагов для достижения глубины (глубина первого шага автоматически обновляется).

 

 

 

Одна глубина

Maximum depth in Z for one pass (number of passes is automatically updated).

 

2D на поверхности / 2D on bottom

Вы выбираете 2D гравировальный путь, выполняемый инструментом по теоретическому контуру рисунка on the top or on the bottom гравирования (особенно эта опция полезна в случае использования конического инструмента).

 

Пример